Canasta
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La canasta è un gioco di carte che si gioca in 2 o in 4 (in questo caso a coppie) con 162 carte francesi (3 mazzi + 2 jolly per mazzo)
Sembra che il gioco sia originario dell’Uruguay e che si sia diffuso in Occidente dopo il 1940; in ogni caso è di origine spagnola visto che in spagnolo canasta significa "cesto" o "paniere".
Inoltre, una delle peculiarità della canasta è che lo svolgimento del gioco avviene in silenzio: non sono concesse comunicazioni tra compagni ad eccezione che nel momento della chiusura.
Quanto viene illustrato in seguito si applica a una partita di canasta a coppie; è possibile giocare anche in due, e le regole non cambiano.
Come carte "rosse" si intendono quelle di cuori o di quadri; come carte "nere" si intendono quelle di fiori o di picche.
Regole ufficiali gioco Canasta
Indice |
[modifica] Preparazione
Il giocatore a destra del mazziere taglia le carte sollevando parte del mazzo, e nell' eventualità che la carta scoperta sia una pinella o un jolly se la prende direttamente il giocatore , lo stesso dicasi nella eventualità che anche la seconda o la terza e cosi via lo siano , quindi il mazziere distribuisce 15 carte ad ogni giocatore in senso orario partendo dal giocatore alla sua sinistra. Le carte rimanenti, coperte, vanno posizionate al centro del tavolo. Ogni giocatore controlla le proprie carte, mettendo a parte i 3 rossi (scoperti) e pescando un ugual numero di carte coperte dal fondo del mazzo centrale. Quando tutti i giocatori assicurano di non aver 3 rossi in mano e di aver pescato le carte sostitutive ai 3 rossi, il mazziere volta la prima carta del mazzo. Il mazziere pone sotto di essa, coperte, un numero di carte pari al numero indicato sulla carta (11 per il Fante, 12 per la Donna, 13 per il Re e 14 per l’Asso; le uniche eccezioni sono il 3 nero, le pinelle e i Jolly: e se viene pescata una di queste carte si pesca di nuovo una carta . Con le pinelle e i jolly il pozzo risulterà gia gelato).
[modifica] Funzioni delle carte
Nella canasta le carte hanno valori e funzioni particolari:
- I 3 rossi vanno esclusi, lasciandoli scoperti, appena si pescano e si pesca un ugual numero di carte sostitutive dal mazzo.
- I 3 neri bloccano il mazzo: significa che il giocatore successivo non potrà prelevare il pozzo (il mazzetto degli scarti)
- I Jolly possono sostituire una carta qualsiasi nella costituzione delle canaste. La prima volta che vengono scartati "gelano" il pozzo, obbligano cioè tutti i giocatori a poter prendere il pozzo solo con 3 carte uguali invece che con 2. .
- I 2 (pinelle) sono analoghi ai Jolly.
Nel caso in cui vengano scartati (jolly e pinelle)oltre a gelare il pozzo hanno la stessa valenza dei 3 neri. Altra carta eventuale che blocca la presa del pozzo è costituita da una carta che è stata gia chiusa come canasta dalla coppia avversaria.
[modifica] Scopo del gioco
- Primo obiettivo è formare combinazioni di almeno 7 o più carte, detta canasta.
- Obiettivo finale, realizzabile solo dopo che la coppia ha raggiunto i primi due, è di rimanere senza carte o di "chiudere".
[modifica] Tipologie di canasta
Le canaste possono essere di due tipi:
- pulite o pure: in questo caso sono costituite da sette o più carte dello stesso valore.
- impure o sporche: in questo caso sono costituite da cinque o più carte dello stesso valore con l’aggiunta di 2 Jolly, 2 Pinelle o 1 Jolly e 1 Pinella.
Quando una canasta raggiunge le sette carte, essa si considera chiusa e viene pertanto tolta dal gioco, mettendola a parte.
Non è possibile realizzare una canasta "sporca" se si ha calato una combinazione di pinelle: prima occorre fare la canasta di pinelle (pura o impura con l'aiuto dei jolly).
Un progetto si crea quando un giocatore ha sei carte dello stesso numero (il seme non ha importanza, come al solito).
[modifica] Svolgimento del gioco
Nel gioco ognuno, al proprio turno, può
- pescare due carte dal mazzo al centro del tavolo e scartarne una, o
- “aprire” prima di aver pescato e prima di raccogliere il pozzo, quindi pescare dal mazzo o raccogliere il pozzo e poi scartare una carta, o
- aprire, raccogliere tutto il "pozzo" (il mazzo degli scarti), pescare una carta e scartare una carta, o
- pescare, calare e scartare o infine
- pescare e chiudere.
Per sapere come aprire si veda sotto.
Nel proprio turno, inoltre, il giocatore può applicare carte dalla sua mano al fine di completare le canaste della coppia a cui appartiene.
Alla fine del proprio turno il giocatore deve scartare una carta.
Le combinazioni che si possono "calare" sono
- tre o più carte dello stesso valore e indifferentemente di qualunque seme (pulita)o
Non è possibile calare una combinazione di 3 neri, né di 3 rossi.
[modifica] Il pozzo
Il pozzo è il mazzo delle carte scartate.
Prima di poter prendere il pozzo, lo si deve "aprire". Con il termine “apertura” si indica l’azione di calare per la prima volta combinazioni di carte, fino al raggiungimento del valore di apertura.
In base al punteggio ci sono diversi valori di apertura:
Punteggio | Apertura | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-2999 | 50 | |||||||||||
3000-5999 | 90 | |||||||||||
6000-8999 | 120 | |||||||||||
9000-11999 | 160 | |||||||||||
12000- | 180 | |||||||||||
L'apertura a 50 deve essere "pulita" cioè non sporcata da jolly o pinelle; le altre aperture (a 90, 120, 160 e 200) possono essere anche sporche ma in questo caso non è possibile prendere in contemporanea il pozzo. Naturalmente 3 pinelle sono considerate apertura pulita (consentono cioè di prendere il pozzo in contemporanea) come pure la combinazione 2 jolly e una pinella (120 punti) salvo l'obbligo di chiudere tale combinazione prima di chiudere o di fare altre canaste sporche o con la canasta sporca di pinelle (5 pinelle + 2 jolly) o con la canasta sporca di Jolly (5 jolly + 2 pinelle)che comunque ai fini del punteggio viene considerata come "pinellata sporca". Per i punti delle carte, si veda sotto. Una volta aperto, è possibile prendere il pozzo se in mano si posseggono due carte (o 3 carte uguali se il pozzo è "bloccato") uguali all'ultima scartata. Dal mazzo centrale si dovrà prendere solo una carta,invece di due. Se l'ultima carta scartata è un 3 nero, non è possibile prendere il pozzo in alcun modo. Se è stato scartato un jolly o una pinella, si può prendere soltanto con 3 carte uguali all'ultima scartata (jolly e pinelle escluse che congelano il mazzo come il 3 nero); questa regola vale fino alla successiva presa del pozzo. L'unica carta che non si può scartare è il 3 rosso. [modifica] Chiusura e valori delle carteIl termine "chiusura" indica il momento in cui un giocatore rimane senza carte in mano scartando scartare una carta che non sia Pinella/Jolly o 3 nero. Per chiudere, però, è necessario che la coppia abbia realizzato almeno due canaste (una pura e una impura) ed è solito che il giocatore che intende chiudere chieda il permesso al compagno. Se nessuno riesce a chiudere, il gioco termina quando non ci sono più carte nel mazzo centrale. Dopo la chiusura si calcolano i punti, a coppia, secondo i seguenti valori:
per le carte "calate":
Per prima cosa si segnano i punti di base, dati dalla somma dei punteggi delle canaste, della chiusura (per la coppia che ha vinto) e dei 3 rossi, sottraendo i valori delle carte rimaste in mano. Punteggio dei 3 Rossi
Dato che vince la coppia che per prima raggiunge 15000 punti spesso si giocano più "manche" fino al raggiungimento del punteggio limite. [modifica] Valori delle carte
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