Ascendancy
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Ascendancy è un gioco strategico a turni per DOS sviluppato da The Logic Factory e pubblicato nel 1995.
Ascendancy | |
Tipo: | strategico a turni |
Sviluppo: | The Logic Factory |
Data di pubblicazione: | 1995 |
Piattaforma: | DOS |
Indice |
[modifica] Storia e obiettivi
«Questa galassia consiste
di trecento miliardi di stelle. Sessantamila secoli fa, c'erano oltre venti miliardi di pianeti ospitali» |
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(Ascendancy (filmato introduttivo), The Logic Factory, 1995)
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In Ascendancy Ventuno specie differenti si affrontano per il dominio della galassia. Ogni partita è generata casualmente su un modello di galassia sferoidale, probabilmente il bulge della galassia a spirale apparsa nel filmato introduttivo.
Ogni specie ha personalità, storia e abilità speciali uniche nella lotta per l'ascesa a forma di vita dominante. L'obiettivo sarà quello di colonizzare nuovi mondi, costruire le infrastrutture terrestri e orbitali e aprire nuovi campi del sapere tramite la ricerca scientifica, sempre mantenendo i contatti diplomatici con le altre specie.
La partita inizia quando la specie arriva a un passo dal disporre della tecnologia per viaggiare attraverso le rotte stellari. Queste sono dei wormhole che collegano punto a punto i diversi sistemi stellari, e si distinguono in blu (viaggi normali e brevi) e rosse (viaggi lenti e lunghi). La tecnologia per i viaggi interstellari viene chiamata Navigazione spazio-tempo e il dispositivo che la consente guida stellare (sostituibile con iperguida stellare dopo la scoperta della Esplorazione avanzata).
[modifica] Esplorazione spaziale
Lo scopo principale delle tecnologie scaturite dalla ricerca è quello di creare una flotta per la colonizzazione e la difesa. Le due cose sono collegate, dato che il numero massimo di navi è calcolato in base ai sistemi stellari controllati dal giocatore. Le dimensioni delle navi sono: piccola, media, grande e enorme. Il design ed alcune caratteristiche delle singole navi cambiano a seconda della specie.
Le navi sono completamente personalizzabili e modulari. Un numero limitato di moduli proporzionale alla dimensione della nave può essere installato, e dopo la costruzione di uno spazioporto orbitale è possibile modificare i moduli installati su una nave, aggiornandola alle più recenti tecnologie.
[modifica] Azione di gioco
L'azione di gioco è simile ai giochi della serie Master of Orion. La mappa galattica è completamente ruotabile e zoomabile, così come quella dei sistemi stellari.
La diplomazia è molto avanzata per l'epoca, consentendo di scegliere domande preimpostate per scambiare tecnologie, mappe e rotte stellari e di chiedere aiuto militare in un sistema stellare specifico ad un'altra specie. L'interfaccia di gioco è un esempio di usabilità, che riduce drasticamente i tempi di apprendimento. Le informazioni su un particolare oggetto sono ottenibili semplicemente premendo SHIFT e cliccando sull'oggetto. Le schermate possono essere chiuse con ESC o cliccando in uno dei quattro vertici dello schermo.
[modifica] Riconoscimenti
Ascendancy ricevette numerosi riconoscimenti, fra cui il premio Best Strategy Software di PC Gamer magazine nel novembre 1995 e il Codie Award come Best Strategy Software del 1996.
[modifica] Collegamenti esterni
- (EN) Sito ufficiale Pagina dedicata al gioco sul sito ufficiale dello sviluppatore.