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The Legend of Zelda (série)

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The Legend of Zelda est une série de jeu vidéo d'aventure créée en 1986 par Shigeru Miyamoto pour la firme japonaise Nintendo. Elle met en scène Link, un jeune enfant au bonnet vert, chargé de sauver le royaume d'Hyrule des ténèbres tout en protégeant la princesse Zelda des griffes de l'odieux Ganon. Contrairement à la rumeur, Shigeru Miyamoto ne s'est pas inspiré du film Legend de Ridley Scott pour créer cet univers. Le héros explore Hyrule à la recherche des donjons successifs (sortes de labyrinthes parsemés de puzzles et d'énigmes) dont il devra tuer les gardiens. Chaque donjon renferme un objet essentiel à la quête de Link qui lui permettra d'explorer des endroits auparavant inaccessibles. Les quêtes de Link changent au cours des épisodes, mais les thèmes de la défaite de Ganondorf et du sauvetage de la princesse Zelda y sont récurrents.

Note : The Legend of Zelda est aussi le nom donné au premier épisode de la série.

Sommaire

[modifier] Personnages récurrents

[modifier] Link

Le personnage de Link s'appuie sur une ancienne légende japonaise qui dit que lorsque l'on meurt, on se réincarne en l'un de ses descendants. Link est donc le Héros du Temps, un esprit unique qui revient incarné dans un jeune garçon à chaque fois que le monde est en danger. Sa naissance est dans la lignée de son destin. Il naît lors de la grande guerre précédant l'unification du royaume d'Hyrule (dans l'épisode Ocarina Of Time). Sa mère, blessée, demande à l'Arbre Mojo de l'adopter parmi ses "enfants", les Kokiris. On apprend aussi que son père est tué à la guerre à laquelle il a participé. Link n' est donc pas un Kokiri, mais un Hylien. Petit détail : Link est l'un des rares héros de jeu vidéo qui soit gaucher (sinon le seul vraiment célèbre), mais avec l' arrivé de la Wii, Nintendo a été obligé de le rendre droitier.

Link, dans ses premières incarnations, était déjà un héros. Il sauve Hyrule à plusieurs reprises (Legend of Zelda, Zelda II, Ocarina of Time), Termina (Majora's mask) et le royaume d'Hyrule englouti (The Wind Waker). Dans Zelda : Ocarina of Time, Link doit sauver la princesse Zelda, prisonnière de Ganondorf, qui s'était auparavant protégée de lui en se déguisant en Sheik (homme qui fait partie des Sheikahs, un peuple quasiment disparu d'Hyrule). Link, lui, est armé de l'épée de légende, nommée Excalibur (connue plutôt sous le nom anglais de "Mastersword") et des flèches de lumière, qui seules peuvent détruire le seigneur du mal (Ganondorf), accompagnée de la force de lumière de la princesse Zelda. La Triforce du Courage l'aide à combattre Ganon, qui est lui-même investi de la triforce de la force. On peut aussi voir ce personnage dans différents jeux comme Super Smash Bros. Melee et Soul Calibur 2 version GameCube.

[modifier] Zelda

La princesse hylienne, fille du roi d'Hyrule, Daphnés Nohansen Hyrule (appelé ainsi dans The Wind Waker), héritière du royaume. Elle incarne en ce sens son avenir, que veut assombrir Ganondorf. Celui-ci cherche donc à lui nuire. Son apparence a évolué au fil des épisodes, avec des cheveux successivement bruns, roux puis blonds, mais sa robe est restée rose et ses yeux, bleus. Les campagnes marketing ont souvent joué sur la relation entre Link et Zelda, mais rien ne prouve qu'il y ait plus que de l'amitié.On peut la voir, dans the Legend of zelda, enfant puis jeune femme. Elle incarne la douceur et le souci du bon gouvernement. Elle prend une part de plus en plus active au fil du temps, notamment dans The Wind Waker où elle combat Ganondorf. Elle détient la Triforce de la Sagesse.

Dans The Legend Of Zelda : Link's Awakening, la jeune fille prénommée Marine ressemble à ce point à Zelda que Link les confond. Cet épisode se passe dans le rêve du Poisson-Rêve, et il est possible que Marine soit une vision onirique de Zelda par le Poisson-Rêve.

[modifier] Ganondorf/Ganon

Il est un des hommes Gerudo qui naissent tous les cent ans. De son vrai nom, Ganondorf Dragmire, Ganondorf est très souvent l'ennemi final de Link. Souvent un personnage « bête et méchant », sauf dans l'épisode The Wind Waker où sa psychologie a été affinée, sans doute que le temps séparant TWW et OOT (1000 ans) lui a permis d'acquérir un peu plus de sagesse. Il apparaît dans tous les épisodes de Zelda, mis à part quelques-uns comme The Legend Of Zelda : Majora's Mask, The Legend Of Zelda : Link's Awakening ainsi que dans The Legend of Zelda : The Minish's Cap et "The Legend of Zelda : Four Swords (mais il apparaît dans Four Swords Adventures). Son but est de s'emparer du monde pour y semer la terreur et la dévastation (on en a un aperçu dans Zelda : Ocarina of Time où il a déjà une certaine pratique). Il utilise généralement la Triforce pour tenter de réaliser ses désirs, car cette dernière est le fruit du travail des déesses fondatrices et réalise le souhait de quiconque la touche. Il parvient à s'en emparer dans Zelda : A Link to the Past et en acquiert un fragment dans The Legend of Zelda, Zelda : Ocarina of Time et Zelda : The Wind Waker. Pour parvenir à ses fins, il enlève plusieurs fois la princesse Zelda pour attirer Link et empêcher la princesse d'exercer son pouvoir potentiel sur le royaume d'Hyrule. Il est associé à la Triforce de la Force.

Il apparaît parfois sous une autre forme et change de nom pour prendre celui de Ganon, sous cette forme, il ressemble à un géant mi-dragon mi-cochon dans The Wind Waker, A link to the past, Oracle of Ages/Seasons et The Ocarina of Time. Cette forme est sa forme démoniaque tandis que Ganondorf est sa forme humaine. Il apparaît aussi dans Link's awakening, où il est une des phases du Boss final.

[modifier] Vaati

Vaati est un ennemi qui revient dans Zelda: Minish Cap et Four Sword. Il a les même embitions que Ganondorf, et lui aussi à deux transformation: une humaine, et une autre où il ressemble à un oeil immense possédant une queue.

[modifier] Din

Déesse de la Force et du feu faisant partie de la légende de la Triforce dans Ocarina of Time. Également Oracle des saisons et danseuse dans Oracle of Ages/Seasons. Sa couleur caractéristique est le rouge. Son pouvoir dans Ocarina of Time, Din's Fire(le feu de Din), dégage un cercle de feu qui embrase les ennemis.

[modifier] Nayru

Déesse de la Sagesse et de l'eau faisant partie de la légende de la Triforce dans Ocarina of Time. Également Oracle des âges et chanteuse dans Oracle of Ages/Seasons. Sa couleur caractéristique est le bleu. Son pouvoir dans Ocarina of Time, Nayru's Love(l'amour de Nayru), procure une protection contre le dommage.

[modifier] Farore

Déesse du Courage et du vent faisant partie de la légende de la Triforce dans Ocarina of Time. Également Oracle des secrets dans Oracle of Ages/Seasons. Sa couleur caractéristique est le vert. Son pouvoir dans Ocarina of Time, Farore's Wind(le vent de Farore), permet de se téléporter (à l'intérieur d'un donjon). Il faut savoir egalement qu'elle est calme et un peu trop naive, contrairement à Din, qui a un caractere bien trempé.

[modifier] Les compagnons de Link

[modifier] Navi

Cette fée est chargée d'aider Link au long de Ocarina of Time. Elle taquine toujours un peu Link mais ils sont inséparables. Elle lui donne des explications et des indices tout le long du jeu, Elle l'ai de aussi à maitriser la fameuse Visée Z. Sans elle, Link aurait du mal à accomplir correctement sa quête.

[modifier] Taya

Lors de la suite directe de Ocarina of Time, Majora's Mask elle aide Link à retrouver les géants qui l' aideront à repousser la lune lors de l' attaque du masque de Majora elle joue le même rôle que Navi dans les différents donjon du jeu. Contrairement a son prédécesseur, Taya se trouve être insupportable, ne manquant pas une occasion de railler Link, tout en ayant bon coeur. Elle est d'ailleurs au commencement du jeu sous les ordres du masque de Majora.

[modifier] Le lion rouge

Dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, c'est non seulement le moyen de transport de Link mais aussi un bateau qui parle. C'est en fait le Roi d'Hyrule, de son vrai nom Daphnes Nohansen Hyrule, qui devient le Lion Rouge pour aider Link dans sa quête.

[modifier] Animaux récurrents

[modifier] Épona, jument de Link

La première apparition de la jument Épona se fit dans Ocarina of Time. Ce nouveau "personnage" se présenta comme une petite révolution dans l'univers de la série car pour la première fois, le héros de la Triforce pouvait se déplacer librement avec un moyen de locomotion. Link pouvait également la monter dans l'épisode Majora's Mask. On la retrouvera dans l'épisode Twilight Princess.

[modifier] Kaepora Gaebora

Sous ce nom barbare se cache le hibou qui guide le héros de la Triforce dans ses aventures. Il apparaît pour la première fois dans l'épisode Game Boy Link's Awakening. On apprend dans Ocarina of Time que l'animal est la réincarnation d'un sage, très certainement Rauru, ayant participé à la construction du Temple du Temps. On le retrouve par la suite dans le binôme Oracle du Temps et Oracle des Saisons. Kaepora Gaebora sert de guide au joueur. Il incarne le lien entre le scénario du jeu et le gameplay. On le retrouve aussi dans Majora Mask. Dans cet épisode il faut suivre ses plumes afin de trouver the lenth of truth, aussi présente dans Ocarina of time.

[modifier] Objets récurrents

[modifier] La Triforce

Selon la légende (exposée dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time), la Triforce est apparue lorsque les trois déesses fondatrices (Din, Nayru et Farore) ont créé le monde qui n'était auparavant que désolation. C'est l'objet le plus important dans la série The Legend of Zelda puisque Ganon s'en sert souvent pour acquérir du pouvoir. Elle est en or, et a une forme de trois triangles équilatéraux en formant un plus grand. C'est le symbole du pays d'Hyrule, caché au cœur du saint royaume légendaire. On peut noter avec quelques réserves que la Triforce est inspirée de légendes nipponnes, et de la fameuse trinité chrétienne. Les trois triangle de force représentent la sagesse, la force et le courage ce qui renforce son symbolisme. En effet,avec également quelque réserves, ce sont là trois des quatres attributs de la perfection de Dieu dans la Bible. La quatrième est l'amour, qui est estimé supérieure aux autres. Cet attribut semble être absent de la triforce, et pourtant l'union des trois triangle en forma un quatrème en son centre. Et il se retrouve dans toutes l'aventure puisque c'est à force d'amitié, d'entraide et de lien relationel que la quête du héros connait sa fin heureuse.Il es aussi mentionner que Ganon a détruit le village Hyrule pour trouver la triforce.

[modifier] L'épée de légende

L'épée de légende, appelée aussi Excalibur ou Master Sword, est présente dans presque tous les épisodes et marque à chaque fois une avancée dans le jeu (souvent l'arrivée imminente dans un nouveau monde). Lorsqu'on la trouve, on a généralement fait un petit peu moins de la moitié du jeu.

On notera que l'épée est, dans tous les Zelda, l'objet que Link utilise le plus pour se battre. En armes récurrentes on notera aussi l'arc, le boomerang ou les bombes.

[modifier] L'écu ou bouclier

Qu'il soit en bois ou en acier il est fidèle a Link et son nom y est gravé. Il est bien utile pour se défendre ou battre certains ennemis à pics. Il peut également se révéler utile pour refléter la lumière du jour afin, par exemple, de déverrouiller une porte. Dans The Legend of Zelda: Twilight Princess on s'en sert pour étourdir son ennemi en lui donnant un coup avec.Il existe aussi, dans la plupart des cas, un bouclier miroir que l'on acquiert vers la fin du jeu, il permet de renvoyer des rayons.

[modifier] L'ocarina

Il permet a Link de jouer des mélodies très utiles tout au long des jeux. Ces mélodies permettront dans Ocarina of Time d'ouvrir des passages, de faire avancer l'histoire du jeu si elles sont jouées au bon endroit, de se déplacer et de conditionner des évènements. Dans Majora's Mask, l'ocarina permet d'influencer le cours du temps (accélérer, ralentir, revenir dans le passé) mais a également le don d'apaiser l'esprit de certaines personnes, transformant ainsi leur malédiction en masque.

D'autres épisodes de Zelda comportent des ocarinas mais ceux-ci ne sont pas l'ocarina du temps. L'ocarina du temps est unique et appartient à la famille royale d'Hyrule. Il est remis au héros de la légende par Zelda quand celle-ci tente d'échapper à Ganondorf. Dans Majora's Mask qui est la suite directe d'Ocarina of Time Link se fera voler l'ocarina du temps dès le début du jeu.(Mais il le récuperera un peu plus tard dans l'histoire.)

(Voire la harpe du temps dans "oracle of ages" et la baguette des saisons dans "oracle of seasons")

[modifier] Le boomerang

Cet objet revient dans plusieurs épisodes, il sert principalement d'arme d'attaque à distance, mais il arrive qu'il soit utilisé comme outil permettant d'accomplir diverses tâches, comme activer un interrupteur. Il peut aussi être utilisé pour toucher plusieurs cibles en un seul tir. Il peut également servir à ramasser des objets comme des rubis qui sont trop loin ou sur un autre niveau cependant il n'est utilisable que par Link enfant dans Ocarina of time.A noter que dans les épisodes sortis sur Game boy color,Game boy advance et Super Nes il sert également à paralyser les ennemis.

[modifier] Les bombes

Ce sont de simples bombes traditionnelles à mèche, elles servent aussi bien à tuer des monstres qu'à faire exploser des murs, des rochers ou encore activer des interrupteurs. Il existe également les choux péteurs : sortes de bombes naturelles que l'on peut ramasser à l'entrée du village Goron et dans la Caverne Dodongo (donjon de Ocarina of Time) principalement. Dans la plupart des épisodes où ils apparaissent, il faut un bracelet de force pour les déterrer (ledit bracelet permet également de déterrer toutes sortes de mauvaises herbes). Il existe aussi les «bombchus» qui sont des bombes en forme d'animaux féroce qui sont plus ou moins téléguidées. Une fois lancées, elles partent dans n'importe quelle direction en roulant sur le sol.

[modifier] L'arc

Un arc récurrent, souvent appelé arc du héros. Il sert, tout comme le boomerang, aussi bien à tuer les monstres qu'à activer des interrupteurs. Parfois, il arrive de devoir tirer à travers un flambeau ou une torche pour allumer un objet à distance et ainsi progresser dans l'aventure.

Link peut utiliser plusieurs sortes de flèches:

  • les flèches, elles sont fournies d'office avec l'arc. Elles servent à tuer des ennemis. Certains d'entre eux ne sont parfois sensibles qu'à ce projectile
  • les flèches de lumière, elle sont beaucoup plus puissantes que les flèches normales, mais aussi beaucoup plus rares. Elles servent entre autres à tuer Ganondorf et les ennemis empreints de sombres pouvoirs. Dans Majora Mask, tout monstre détruit par les flèches de lumière laisse tomber par terre un rubis violet
  • les flèches de feu, elle permettent d'enflammer des monstres ou des torches. Elles peuvent aussi servir à accomplir des actions spéciales lors de combats contre certains boss du jeu
  • les flèches de glace, elles servent à geler les monstres ou à accomplir certaines tâches lors de combat contre certains boss ou pour pouvoir avancer dans l'aventure, en gelant de l'eau pour accéder à un autre point de la pièce par exemple
  • les flèches d'argent, plus puissantes que les flèches normales et indispensables pour vaincre Ganon dans certains épisodes

Dans Ocarina of Time et Majora Mask et Wind Waker, les flèches de lumière, de feu et de glace sont des pouvoirs semi-magique récupéré au grès des quêtes. Leur utilisation coute du Mana.

Il est intéressant de savoir que dans certains épisodes de la série, notamment The Legend of Zelda: Link's Awakening, le joueur peut combiner l'utilisation des flèches et des bombes en s'équipant de ces deux objets puis en les utilisant simultanément. Une bombe est alors placée au bout de la flèche, explosant en bout de course. Cette technique permet de se frayer un chemin alors inaccessible.

[modifier] le Lance pierre Mojo (SlingShot)

Cette arme remplace l'arc pendant l'enfance de Link dans Orcarina Of Time et Majora Mask. Le héros principal Enfant est trop petit pour avoir l'arc. l'arme ce fait remplacer par un objet plus enfantin dont se servent les jeunes voyous. Le lance pierre. seulement, le lance pierre utilise des Minuscules graines Mojos contrairement aux grosses rouges qui sont bonne a lancer a la main.

[modifier] Les graines

Les graines peuvent permettre de battre certains ennemis. Elles sont surtout utilisés avec un lance-graine (ou lance-pierre). Dans certains jeux (Oracle of Ages et Oracle of Seasons), il existe cinq types de graines ayant chacune une fonction différente:

  • la graine de braise qui permet de brûler des arbustres et d'allumer les torches
  • la graine de vent qui permet de voyager rapidement vers un autre arbre à graines et de faire s'envoler les monstres
  • la graine de pégase qui permet de pouvoir aller plus vite
  • la graine de parfum qui sert de monnaie d'échange sur l'île croissant et d'attirer certains monstres
  • la graine de mystère qui sert de monnaie d'échange et qui permet de réveiller les hiboux qui donnent des indices

[modifier] Les rubis

Ils sont, depuis la création de la série, la monnaie du jeu. Il en existent plusieurs types:

  • les rubis verts : ils valent 1 rubis
  • les rubis bleus :ils valent 5 rubis
  • les rubis jaunes : ils valent 10 rubis
  • les rubis rouges : ils valent 20 rubis
  • les rubis violets : ils valent 50 rubis
  • les rubis d'argent : ils valent 100 rubis
  • les rubis orange de Twilight Princess : ils valent 100 rubis
  • les rubis orange : ils valent 200 rubis

Au cours des aventures il est possible d' augmenter la capacité des sacs contenant les rubis.

[modifier] Le grappin

Le grappin est une pince attachée à une chaîne. Link pour s'en servir

  • comme arme (pour blesser un ennemi, le figer ou détruire une pièce de son armure)
  • pour attraper des objets inaccessibles
  • pour se déplacer en accrochant le grappin (par exemple à une pierre) et en utilisant la chaîne ; cette utilisation lui permet de traverser des ravins ou des crevasses ; dans The Legend Of Zelda : Link's Awakening, un bug intervient lorsque Link passe sur un escalier grâce au grappin.

Il existe parfois plusieurs grappins de taille différente.

[modifier] Scénarios

À part Ocarina of Time, Majora's Mask et The Wind Waker on ne peut pas vraiment dire qu'il y ait une continuité dans les Zelda. On peut considérer que chacun raconte une nouvelle histoire avec des personnages récurrents, ses armes, ses villes, ses peuples, etc. Plus on avance dans la série et plus cela est peaufiné : si on ne recense dans les premiers épisodes quasiment aucune activité humaine, on compte, dans Ocarina of time, six peuples bien distincts : Kokiris, peuple de la Forêt dans les bois (enfants ne grandissant jamais), Hyliens, peuple de la Lumière dans les plaines, Sheikahs, peuple de l'Ombre qui ont tous disparu sauf Impa, nurse de Zelda et Sheik, (un homme qui est en fait Zelda (personnage) déguisée pour échapper à Ganondorf), Zoras, peuple de l'Eau, mi-hommes mi-poissons dans les lacs et rivières, Gorons, peuple du Feu dans les montagnes, ressemblant à des rochers et Gerudos, peuple de l'Esprit, tribu de femmes guerrières dans les déserts (un homme naît tous les cent ans dans cette tribu ; dans OOT, l'homme est Ganondorf).

On peut malgré tout essayer d'élaborer une chronologie sommaire: au commencement du monde, trois déesses, Din, la déesse de la force, Nayru, la déesse de la sagesse et Farore, la déesse du courage. Elles descendirent sur Hyrule. Elles façonnèrent ce monde via leurs qualités et laissèrent la Triforce d'Or. Le lieu où se trouvait cette Triforce devint une terre sacrée. Quiconque la touche obtient la réalisation du vœu de son choix.

Dans une vaste forêt d'Hyrule, le vénérable arbre Mojo tient le rôle de gardien spirituel. Il veille sur les enfants de la forêt, les Kokiris. Chaque Kokiri, garçon ou fille, est sous la protection d'une fée, sauf l'un d'eux, Link. Ainsi commence Ocarina of Time: Link pressent un grand danger. Un homme malfaisant, venu du désert, Ganondorf, conquiert Hyrule. Lors de l'affrontement Link/Ganondorf, celui-ci se transforme en monstre, Ganon. Link est devenu le Héros du Temps

Puis Majora's Mask, qui est la suite logique d'Ocarina of Time. Link, après de nombreux combats,il decide de s'en aller vers de lointaine contrée, mais il fait la rencontre de Skull Kid, controlé par le Masque de Majora, et est entrainé dans Termina. Link doit porter différents masques qui sont en fait la matérialisation d'esprits tourmentés qu'il faut apaiser à l'aide d'une mélodie particulière, et affronter le masque de Majora. Ce masque servait aux anciens à exécuter certains rituels. Mais il a des pouvoirs obscurs et prend le contrôle de Skull Kid. Sur Termina, il fait descendre dangereusement la lune vers Termina. Link aura besoin des quatre géants (qui ont vu leur esprit enfermé dans quatres monstres maléfiques qui seront aussi les boss finaux des donjons) pour retenir cette lune et combattre l'esprit mauvais du masque de Majora. Une fois sur la Lune, il rencontre quatre enfants avec les masques des quatre boss. Au pied de l'arbre Mojo se trouve l'enfant qui a le masque de Majora.

The Wind Waker reprend l'histoire d'Ocarina of Time au début (l'histoire de « TWW » se passe mille ans après « OOT », c'est Eiji Aonuma, superviseur des jeux Zelda depuis Majora's Mask qui l'a lui-même dit). Ganon est revenu dans Hyrule, qui fut engloutie afin de l'arrêter, car le Héros du Temps n'apparaissait pas. Les habitants se sont réfugiés dans les montagnes. On a ici le second affrontement Link/Ganondorf.

Des siècles après, vient l'histoire de A Link To The Past. Dans le nouvel Hyrule, Ganon ressurgit pour de nouveau accéder à la Triforce, via les pouvoirs d'un magicien, Ahganim . Link sauve une nouvelle fois le royaume.

Puis il part à l'aventure dans Link's Awakening, où il fait naufrage sur une île mystérieuse, qui est en réalité le rêve d'un énorme poisson magique qu'il devra réveiller pour s'enfuir de cette île. On remarque que deux des boss finaux (en fait, c'est un cauchemar qui se rematérialise sans cesse) sont Aghanim et Ganondorf sous leur version NES.

Il revient ensuite à Hyrule, puis sauve les royaumes d'Holodrum et Labrynna avec la Triforce du Courage, dans Oracle of Season et Oracle of Age.

Des siècles plus tard un nouveau descendant de Link apparait, il reconstitue la Triforce de la Sagesse fragmentée en huit par Zelda avant sa capture par Ganon, qui s'est emparé du royaume. Link, avec la Triforce du Courage et celle de la Sagesse, va délivrer Zelda dans The Legend of Zelda.

Enfin The Adventure of Link s'impose comme la suite du premier jeu Zelda paru. Après la chute de Ganon, Hyrule est plongée dans le chaos. Link participe à la reconstruction du royaume, mais se doit de reconstituer les trois parties de la Triforce pour réveiller la princesse Zelda, victime d'un sort. Il lutte aussi contre les alliés de Ganon qui espèrent son retour.

Selon Shigeru Miyamoto, on ne peut pas vraiment écrire une chronologie officielle et cohérente (et Miyamoto ne le souhaite d'ailleurs pas). Chaque jeu a été créé pour lui-même, la mentalité n'était pas de vouloir absolument relier et ordonner tous les jeux, ce qui pourrait avoir comme effet de limiter la créativité. Les directives aux différentes équipes de traduction à l'étranger étaient d'ailleurs de toujours rester vague sur toutes ces questions de chronologie et de datation.

Néanmoins, lors d'une interview pour un magazine américain à l'occasion de la sortie de Ocarina of Time, Miyamoto a donné un ordre pour les jeux déjà sortis à l'époque : en premier vient Ocarina of Time, puis Legend of Zelda, suivi de Zelda II : the Adventure of Link, et enfin A link to the Past. Link's Awakening pouvant se situer n'importe où après Ocarina of Time.

Le graphisme dans Zelda évolue beaucoup, entre les différentes générations d'abord (8, 16, 64, et 128 bits), l'hyperréalisme de Ocarina of Time et "Majora's Mask", et The Windwaker qui offre un tout nouveau style de graphisme en cell-shading, lui donnant un aspect de dessin animé qui permet à l'univers qui semble enfantin de cet épisode de s'exprimer parfaitement. D'ailleurs, cet épisode n'est pas si enfantin que ce que l'on dit et le graphisme prête justement (et c'est voulu) à confusion.

Récemment, un nouveau Zelda a été annoncé, il sortira en Europe le 8 décembre 2006 sur Wii ( le 15 décembre sur Gamecube ), sous le nom Twilight Princess. Le graphisme s'annonce dans la lignée d'Ocarina of Time et Majora's Mask et l'univers bien plus adulte pour un Link plus âgé. Les quelques images du soft montrent des graphismes totalement nouveau Les développeurs annoncent 50 h de jeu pour la trame principal et jusqu'a 100 h pour l'ensemble des quêtes annexes. Selon d'autre source, les vrais chiffres seraient plutôt la moitié. Notons qu'actuellement la moyenne d'un jeu de ce style ne dure qu'une vingtaine d'heure.

[modifier] Évolution de l'univers

[modifier] Jeux vidéo officiels

Voici une liste des principaux jeux de la série, avec leur date de sortie et la console sur laquelle on peut y jouer.

Titre Année de sortie Console
The Legend of Zelda 1986 – Japon
1987 – Amérique du Nord, Europe
NES
The Adventure of Link 1987 – Japon
1988 – Amérique du Nord, Europe
NES
A Link to the Past 1991 – Japon
1992 – Amérique du Nord, Europe
Super Nintendo
Link's Awakening 1993 – Japon, Amérique du Nord, Europe Game Boy
Ocarina of Time 1998 – Japon, Amérique du Nord, Europe Nintendo 64
Majora's Mask 2000 – Japon, Amérique du Nord, Europe Nintendo 64
Oracle of Ages 2001 – Japon, Amérique du Nord, Europe Game Boy Color
Oracle of Seasons 2001 – Japon, Amérique du Nord, Europe Game Boy Color
Four Swords / A Link to the Past 2002 – Amérique du Nord
2003 – Japon, Europe
Game Boy Advance
The Wind Waker 2002 – Japon
2003 – Amérique du Nord, Europe
Nintendo GameCube
The Minish Cap 2004 – Japon, Europe
2005 – Amérique du Nord
Game Boy Advance
Four Swords Adventures 2004 – Japon, Amérique du Nord
2005 – Europe
Nintendo GameCube
Twilight Princess 15 Decembre 2006(NGC) / 8 décembre 2006 (Wii) Nintendo GameCube/Wii
Phantom Hourglass 2007
Nintendo DS
The legend of Zelda: Ocarina of Time Master quest Nintendo GameCube

Tous les jeux développés par Nintendo existent en version dorée, c'est d'ailleurs la version de base sur The Legend of Zelda. Les cartouches dorées de Ocarina of Time sont extrêmement rares. La boîte dorée de The Legend of Zelda: The Wind Waker correspond à l'édition collector, qui est accompagnée de Ocarina of Time et Ocarina of Time: Master Quest.

Nintendo a également sorti de nombreuses rééditions des différents épisodes :

D'autres épisodes de Zelda existent en dehors de la série principale :

Enfin, 3 jeux ont été développés sur Philips CD-I. Ce sont les seuls à ne pas avoir été développés sous la tutelle de Nintendo.

[modifier] Jeux vidéo de fans

Même si Nintendo of America, dans sa lutte contre le plagiat, a interdit les Zelda amateurs aux États-Unis, ceux-ci restent tolérés en Europe. De nombreux Zelda amateurs francophones se sont développés depuis 2002, grâce à des logiciels de création de jeux comme RPG Maker, Multimedia Fusion ou encore The Games Factory.

  • Zelda Classic initialement un clone pour DOS de The Legend of Zelda, il est devenu un moteur de jeu souple que l'on peut modifier, des graphismes aux quêtes.
  • Open Zelda est un moteur de jeu dédié, qui a été généralisé et s'est renommé Open Legends (Site officiel)
  • Zelda: Mystery of Solarus, Zelda: Attack of the Shadow, Zelda: The Temple of Triforce, Zelda: Gate of Shadows, Zelda: Legacy of Cocolint sont des jeux développés avec RPG Maker. Voir l'article jeux RPG Maker, traitant de ces jeux.
  • Zelda: The Last Hope et Zelda: Mercuris' Chest, deux autres Zelda amateur développé avec Multimedia Fusion et qui utilisent des graphismes dérivés de A Link to the Past. (Site de l'un et site de l'autre)

[modifier] Mangas

Une série de mangas a pour thème la légende de Zelda. Elle a été réalisé par Akira Himekawa.Il en existe d'autres faits par d'autres mangaka dans le années 80. La collection la plus appronfondie et qui colle au mieux aux jeux vidéo est celle de Akira Himekawa édité au Japon par Shogakukan:

  • manga Ocarina of time volume 1 & 2
  • manga Majora's mask
  • manga Oracle of seasons
  • manga Oracle of ages
  • manga Four sword adventure volume 1 & 2
  • manga A link to the past: triforce of the gods
  • manga The Minish Cap

[modifier] Liens externes

Sites officiels, dossiers et annuaires de liens

La série The Legend of Zelda
The Legend of Zelda (NES) – The Adventure of Link (NES) – A Link to the Past (SNES) – Link's Awakening (GB)
Ocarina of Time (N64) – Majora's Mask (N64) – Oracle of Ages (GBC) & Oracle of Seasons (GBC)
Four Swords (GBA) – The Wind Waker (NGC) – Four Swords Adventures (NGC) – The Minish Cap (GBA)
Twilight Princess (NGC/Wii) – Phantom Hourglass (DS)
Jeux divers
Zelda CD-i (CD-i) – BS Zelda (Sattelaview) – Master Quest (N64) – DX (GBC) – Collector's Edition (NGC) – Tingle RPG (DS)


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