Othello (jeu)
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Othello jeu de société |
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autre nom | Reversi (vers 1880) co-auteurs : Lewis Waterman John Mollet |
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auteur | Goro Hasegawa | ||||
éditeur | Mattel | ||||
date 1re édition | 1971 | ||||
format | divers formats | ||||
mécanismes | position retournement |
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nombre de joueurs | 2 | ||||
âge | 8 ans et plus | ||||
durée annoncée | env. 30 minutes | ||||
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Othello est un jeu de société combinatoire abstrait, qui oppose deux joueurs : Noir et Blanc.
Il se joue sur un tablier unicolore de 64 cases, 8 sur 8, appelé othellier. Les colonnes sont numérotées de gauche à droite par les lettres a à h ; les lignes sont numérotées de haut en bas par les chiffres 1 à 8.
Les joueurs disposent de 64 pions bicolores, noirs d'un côté et blancs de l'autre. En début de partie, quatre pions sont déjà placés au centre de l'othellier : deux noirs, en e4 et d5, et deux blancs, en d4 et e5.
Chaque joueur, blanc et noir, pose l'un après l'autre un pion de sa couleur sur l'othellier selon les règles définies ci-dessous. Le jeu s'arrête quand les deux joueurs ne peuvent plus poser de pion. On compte alors le nombre de pions. Le joueur ayant le plus grand nombre de pion de sa couleur sur l'othellier a gagné.
Une variante, appelée Reversi, voit une disposition différente de la position de départ : les deux joueurs posent alternativement un pion sur les 4 cases centrales. On peut donc aboutir à la même position de départ (ou une position symétrique) ou à une position où les deux pions noirs et les deux pions blancs sont parallèles (d4 et d5 noirs, e4 et e5 blancs). Les règles du jeu sont les mêmes dans les deux cas.
Historiquement, Othello (inventé en 1971) présente quelques variantes avec le jeu de Reversi (inventé vers 1880). Le Reversi est aujourd'hui libre de droits et commercialisé par de nombreux éditeurs. Othello est une marque déposée.
Sommaire |
[modifier] Règles du jeu
Noir commence toujours la partie.
Les joueurs jouent à tour de rôle, chacun étant tenu de capturer des pions adverses lors de son mouvement. Si un joueur ne peut pas capturer de pion(s) adverse(s), il est forcé de passer son tour. Si aucun des deux joueurs ne peut jouer, ou si l'othellier ne comporte plus de case vide, la partie s'arrête. Le gagnant en fin de partie est celui qui possède le plus de pions.
La capture de pions survient lorsqu'un joueur place un de ses pions à l'extrémité d'un alignement de pions adverses contigus et dont l'autre extrémité est déjà occupée par un de ses propres pions. Les alignements considérés peuvent être une colonne, une ligne, ou une diagonale. Si le pion nouvellement placé vient fermer plusieurs alignements, il capture tous les pions adverses des lignes ainsi fermées. La capture se traduit par le retournement des pions capturés. Ces retournements n'entraînent pas d'effet de capture en cascade : seul le pion nouvellement posé est pris en compte.
[modifier] Instances
La Fédération Française d'Othello (ou FFO) regroupe en France les joueurs d'Othello et de Reversi. Elle organise régulièrement des tournois, et en particulier les Championnats de France (open et junior).
[modifier] Pour jouer...
Othello est commercialisé en France par la société Mattel.
Il existe également de nombreux programmes informatiques permettant de s'initier, voire de s'entraîner pour des compétitions. La FFO en a recensé quelques-uns sur son site (cf. liens externes).
[modifier] Liens externes
- FFO Fédération Française d'Othello
- Sélection de programmes par la FFO
- collection de jeux en ligne
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