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Match d'improvisation

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Sommaire

[modifier] Généralités

Le match d'improvisation théâtrale a été créé le 21 octobre 1977 au Québec, sous la gouverne du Théâtre Expérimental de Montréal, par Yvon Leduc et Robert Gravel, qui souhaitaient expérimenter de nouvelles formes théâtrales et approches du public (La merveilleuse épopée des Matchs d'Impro, Elise Ghienne). Afin de casser l'élitisme du théâtre, ils ont l’idée d’utiliser la forme du sport, en parodiant le populaire hockey sur glace (décorum et règles). Le concept a été déposé par leur soin sous le nom de « Match d'improvisation » et des championnats du monde d'improvisation furent même introduits.

À l'origine, cet aspect compétition a été décrié par les comédiens : d'une part, il attaquait la création classique; d'autre part, il révélait la compétition qui existe réellement dans le monde du Théâtre. Mais cette notion de conflit, source de danger pour les improvisateurs, intéresse le public et bouscule l'improvisation, poussant à la créativité et la spontanéité.

Ce concept s'est développé avec beaucoup de succès au Québec d'abord, puis dans le monde francophone essentiellement. Il existe toutefois des ligues d'improvisation partout dans le monde dans différentes langues, que ce soit en anglais aux États-Unis ou espagnol en Argentine.

[modifier] Concept et développements

[modifier] Description du concept

Deux équipes composées chacune de 7 personnes (3 joueurs, 3 joueuses et un coach) s'affrontent dans une mini patinoire de hockey (environ 3m sur 3m) en bois dans une tenue réglementaire (à savoir pantalon de sport noir ou jogging noir, T-shirt, baskets et maillot). Le match est présenté et animé par un maître de cérémonie dit MC (prononcez "emsi"). Un arbitre et deux arbitres assistants se chargent de faire respecter les règles et de comptabiliser les scores. Ils sont habillés tels les tenues d'arbitres et d'arbitres assistants de hockey.

L’arbitre tire au hasard les thèmes et indique la forme que l’improvisation (l'impro) prendra en faisant varier plusieurs éléments :
- la nature: mixte ou comparée : une improvisation mixte permet aux deux équipes de jouer ensemble alors qu’une improvisation comparée voit les deux équipes se succéder sur la patinoire.
- le titre : il s’agit le plus généralement d’un mot ou d’une courte phrase choisi par l’arbitre lui-même.
- le nombre de joueurs : il peut être libre ou bien imposé par le carton.
- la catégorie : elle peut être libre ou encore dictée par le carton parmi un large panel de possibilités (à la manière de Molière, de Michel Audiard, chanté, en rimes, sans paroles, silencieuse, avec accessoire, roman-photo, etc.)
- la durée : elle varie généralement de 30 secondes à 8 minutes, mais peut aller jusqu'à 20 minutes.

À la fin de chaque improvisation, le public vote avec un carton de couleur associé à chaque équipe pour la meilleure prestation. Un point est accordé à celle qui remporte l’improvisation.

Le match se déroule en trois périodes (tiers-temps) de 30 minutes et l’équipe qui a le plus de points à la fin du match est déclarée gagnante.

À tout moment, le public peut manifester son mécontentement ou son ennui en jetant une pantoufle sur la patinoire (avatars des caoutchoucs québécois).

L'arbitre est là pour faire respecter un certain nombre de règles bien établies. Ainsi, il existe 16 fautes officielles (Voir ci dessous). Chaque équipe totalisant trois fautes donne un point à l'équipe adverse.

Le Match d'Improvisation se doit de rester un spectacle : s'il s'inspire du sport et de son esprit de compétition, c'est pour les parodier, tel que l'ont imaginé ses fondateurs. S'il est bien compris, le Match d'Improvisation "joue à jouer un match". L'aspect le plus remarquable, et ce qui incontestablement explique le succès du Match d'Improvisation, est le fait que le public lui-même participe au spectacle et joue son propre rôle.

[modifier] Introduction et développement en France

En 1981 se crée en France après un match de démonstration à Avignon, puis au théâtre d'Aubervilliers la LIF ligue d'improvisation Francaise, elle fut la premiere ligue étrangère. Elle popularisa le concept en jouant à partir de 1984 chaque lundi au Bataclan à Paris. l'AFLI (Association Française des Ligues d'Improvisation), créée en 1989, a rassemblé à une époque certaines ligues juniors, amateurs et professionnelles. Elle avait pour but d'assurer le développement des matchs d'improvisation en veillant au respect des règles et du concept initial. L'AFLI a cessé d'exister et les 7 ligues professionnelles pratiquant le match d'impro ont créé la LIF Pro.

De nombreuses rencontres ont lieu chaque week-end en France opposant les différentes équipes de chaque ligue. Des rencontres internationales, et notamment des Coupes du monde, sont également régulièrement organisées.

Des ligues amateurs se sont constitués également en très grand nombre, réprésentant une ville, une région, un département, sans qu'une fédération ne voit le jour jusqu'à présent, car les pratiques sont variées.

On assiste depuis quelques années à un certain virage qui sépare l'improvisation en deux courants. Il y a les ligues "puristes" qui respectent à 100% les règles de la LNI. D'autres jouent sans patinoire, certaines n'apprécient pas le concept d'arbitre sévère et le remplacent par un maître de jeu, les 3 tiers temps sont parfois remplacés par deux mi-temps. Ceci étant dit les ligues arrivent toujours à se rencontrer et à s'entendre sur des règles avant de jouer ensemble.

C'est pour cela qu'il existe deux championnats de France amateur:
- Le CANIF qui regroupe certaines ligues ayant apporté des variantes au concept initial
- le Championnat de France CAFCA avec des ligues attachées aux règles de la LNI

En 1996 ont été créées en France, les IMPROVISADES des rencontres d'improvisation théâtrales qui réunisent exclusivement des équipes d'entreprises, d'Universités et de Grandes Ecoles. Le monde du travail s'intéresse de plus en plus aux techniques d'Improvisation qui développent des qualités appréciées en entreprise : écoute, créativité, réactivité, travail en équipe, etc.

Le match d'improvisation a donné naissance à de nombreux dérivés, dont notamment les spectacles de Café-théâtre d'improvisation qui se développent de plus en plus.

Le match d'improvisation a été l'objet depuis sa création d'une bataille juridique autour de la notion de droit d'auteur. Cette notion est très différente en France et dans les pays anglo-saxon. La LIDY, l'une des premières associations d'improvisation théatrale en France, dont est issue Jamel Debbouze, et qui regroupe des associations des Yvelines et alentour, a été assignée par les créateurs du jeu Gravel et Leduc qui prétendait déposer un concept du match d'improvisation en France. Après 10 ans de procédure, un accord à été conclu avec la SACD, la LIDY et les auteurs, accord qui prévoit d'accorder 60 % des droits d'auteur...aux comédiens qui font le spectacle, et 40 % aux auteurs. Le match d'improvisation a été entendu au sens large, y compris pour des spectacles ne respectant pas totalement le concept initial. L'avantage de cet accord est de reconnaître le droit des comédiens.

[modifier] Introduction et développement en Belgique

La version Belge a débuté en 1984 avec la Ligue d'Improvisation Belge. Elle connait un succès constant, et se produit à Bruxelles.

[modifier] Les signes d'arbitrage

  • Majeure : double mouvement des bras de haut en bas.
  • Jeu retardé : mouvement rotatoire de la main, l'index levé.
  • Nombre illégal de joueurs : mouvement de la main qui frappe la tête.
  • Accessoire non-respecté : la main tirant le chandail.
  • Procédure illégale : coups répétés sur le bras avec le tranchant de la main.
  • Cabotinage : pied de nez.
  • Thème non-respecté : rectangle dessiné dans le vide avec les deux index.
  • Cliché : tape sur le talon.
  • Décrochage : mouvement du bras, de haut en bas, avec le poing fermé.
  • Confusion : rotation complète des bras devant le tronc.
  • Rudesse excessive : coup de poing dans une main ouverte.
  • Refus de personnage : la main masque la figure.
  • Obstruction (majeure) : les bras font un X vers les épaules.
  • Mauvaise conduite (Majeure): Les mains sur les hanches.
  • Punition de match (Majeure): Double mouvement des mains sur les hanches.
  • Manque d'écoute: La main sur le poignet.

Vous pouvez retrouver ces signes en gifs animés ici

[modifier] Autres concepts

Vous pourrez les trouver dans cet article: théâtre d'improvisation

un site "technique" sur l'impro : http://atelierimpro.lightbb.com/

[modifier] Voir aussi

Un jeu d'improvisation accessible aussi aux enfants (408 sujets) à imprimer, découper et utiliser : http://bdemauge.free.fr/matchimprov10.pdf

[modifier] Liens externes

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