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Kubb

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Le Kubb est un jeu de plein air d'origine viking qui est une combinaison de jeu de quilles, du lancer du fer-à-cheval et des échecs.

Un excellent jeu de famille
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Un excellent jeu de famille

Kubb est un jeu de pelouse dont le but est de frapper les blocs en bois de l'adversaire en jetant des bâtons en bois . Le mot "Kubb" (des rimes avec le rube) signifie "le bloc en bois" dans le dialecte de Gotland du Suédois. Kubb peut être rapidement décrit comme combinaison du bowling, des fers à cheval et des échecs.

Les règles changent d'un pays à l'autre et de région en région, mais l'objet final du jeu est de frapper le roi avant votre adversaire . Ceci, combiné avec le fait qu'il y a un niveau étonnant de stratégie qui peut être employé par des joueurs, a mené quelques joueurs de kubb à le surnommer le jeu « échecs de Viking ».

Cependant, à la différence des échecs, si vous frappez le roi avant d'atteindre vos autres objectifs, vous perdez immédiatement le jeu. Ceci-dit quelques parties ont été connues pour avoir duré pendant des heures.

Le jeu peut être joué sur une grande variété de surfaces : sable, béton ou herbe. C'est un bon jeu pour les enfants, mais dans ces cas-ci, la longueur du lancement (10-metre) indiquée dans quelques instructions doit se raccourcir.

Sommaire

[modifier] Histoire

On prétend souvent que le jeu remonte à l'âge des Vikings et qu'il a survécu sur Gotland, mais ceci semble être un stratagème de vente par des fabricants des jeux de Kubb, et c'est invérifiable. Il y a des anecdotes de parties de Kubb étant joué dans divers endroits en Suède en début du 20ème siècle, selon des règles semblables à celles utilisées aujourd'hui.

Le Föreningen Gutnisk Idrott (la société des jeux de Gotland), formé en 1912, n'énumère pas Kubb en tant qu'un des jeux traditionnels de Gotland. Le Bede Vénérable enregistre que sur le paiement du danegeld, le Saxons jouerait de temps en temps un jeu sur le rivage, avec le crâne d'un cheval comme morceau central de roi. On a dit que Cubthert de Mercia est exceptionnel au pillyge, qui est pris pour être frapper des kubbs sur la rangée arrière, et au ryp, dont la signification est inconnue.

Le jeu montre une certaine similitude à d'autres types de jeux de bowling, et peut partager une source médiévale commune avec eux. Cependant, le dispositif le plus distinct de Kubb, ce il est joué par des équipes sur un champ recto-verso, semble être une invention du 20ème siècle. Manuel séminal de Gole le sur Kabaddi(association 1978 de Kabaddi d'état de Maharashtra) réclame un lien fort entre le jeu de Punjabi et le Kubb, sans montrer la direction de l'influence.

Kubb soutient des similitudes à la Cue-boule d'intérieur de wargame du 19ème siècle. Ceux-ci ont tendu à être des récréations de bataille de l'ère napoléonienne l'où les joueurs lanceraient un objet au fil ou aux soldats de bidon de l'adversaire. (On lui dit que l'artillerie prussienne a réutilisé les boulets de canon de son ennemi où elle pourrait.) Par le 1860s, les écoliers de Harrow jouaient un jeu appelé Kabul (également enregistré comme Kabbul), dans lequel les garçons juniors ou les scélérats mineurs se tiendraient en position dans le gymnase, et les équipes d'opposition de préfets donneraient un coup de pied les trois football eux. On le croit qu'ancien Harrovians utilisé dans la fonction publique indienne a modifié ce jeu demeaning pour la récréation de leurs domestiques Indiens.

Des ensembles commerciaux de Kubb ont été fabriqués la première fois en années 90, et le le jeu est rapidement devenu très populaire. Il a maintenant gagné l'intérêt international, et puisque 1995 le championnat du monde a été tenus tous les ans sur Gotland.

[modifier] Les morceaux de jeu

là sont en général vingt et un morceaux de jeu utilisés dans Kubb :

  • Dix Kubbs, blocs en bois rectangulaires place de centimètres d'environ 15 centimètres de grand et 8 sur l'extrémité.
  • Un roi, un plus grand morceau en bois place de centimètres d'autour 30 centimètres de grand et 10 sur l'extrémité, parfois ornée avec une conception de couronne sur le dessus.
  • Six bâtons, bâtons en bois autour 30 centimètres long et n'importe où de 3-5 centimètre de diamètre.
  • Quatre pieux, ou d'autres marqueurs, pour indiquer les coins du lancement.
Les morceaux du grand tosser
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Les morceaux du grand tosser

Il y a variation considérable de la conception de ces morceaux. Dans quelques ensembles, chaque morceau indépendamment du roi a une section transversale circulaire, tandis que dans d'autres, chaque morceau a une section transversale de place. Il y a un besoin clair d'étalonnage, car le gagnant est habituellement le lanceur le plus précis des morceaux. Mais car il ne peut y avoir aucune propriété intellectuelle dans ce qu'une certaine réclamation est un jeu antique, il est peu probable qu'une organisation commerciale pourra imposer une telle norme.

La disponibilité du jeu change considérablement d'un pays à l'autre. Au R-U, il est rare de trouver un magasin vendre le jeu, ainsi la plupart des achats sont par l'intermédiaire du Web. Mais dans les pays nordiques, vous pouvez souvent prendre le jeu à votre station-service locale. Le musicien frison Wud Thrwyr a accumulé une collection étendue de morceaux antiques de Kubb, certains extraordinairement découpés et datés au 19ème siècle tôt.

[modifier] Installation

Kubb est typiquement joué sur un lancement rectangulaire approximativement 5 m par 8 m. Bien qu'il y ait aucun fonctionnaire ne règne quant à la taille du champ, les dimensions peuvent être changées pour de plus jeunes joueurs ou adapter à des jeux plus rapides. Typiquement le lancement est herbe, mais le kubb pourrait également être joué sur le sable, la neige, ou la saleté.

Des pieux sont conduits dans le sol aux coins du lancement. Aucun autre marqueur n'est employé au demark les frontières du champ, bien qu'une ligue dans Somerset emploie la ficelle (en suédois connu sous le nom de "sig poids du commerce d'ihop de Klumpa tvinnar" - littéralement "la corde qui ne peut pas se trouver".) pour aider au cours des discussions quand des kubbs tombés sont retournés. Les extrémités étroites s'appellent les "lignes de base."

Le roi est placé au centre du lancement, à mi-chemin entre les lignes de base. Une ligne imaginaire tracée par le roi et paralled aux deux lignes de base divise le champ en deux moitiés. Les kubbs sont installés à travers chaque ligne de base, cinq à un côté.

[modifier] Règles

Tout nombre de personnes peut jouer le kubb, mais typiquement les allumettes sont face à face ou deux équipes de deux. Il y a deux phases pour le tour de chaque équipe:

  1. L'équipe A jette les six bâtons, de leur ligne de base, aux kubbs rayés-vers le haut de leur adversaire (appelés les kubbs de Baseline). Les jets doivent être sournois, et les bâtons doivent tourner l'extrémité au-dessus de l'extrémité. On ne permet pas le lancement des bâtons en longueur ou les tournant verticaux.
  2. Kubbs qui sont avec succès frappés vers le bas sont alors jetés par Team B sur la moitié de l'équipe A du lancement, et tenus sur l'extrémité. Ces kubbs nouvellement jetés s'appellent les kubbs de champ.

Le jeu change alors des mains, et l'équipe B jette les bâtons aux kubbs de l'équipe A, mais la nécessité frappent d'abord en bas de tous les kubbs debout de champ. (kubbs de champ qu'eux-mêmes en raison droits de l'élan de l'impact sont considérés frappés vers le bas.) Encore, des kubbs qui sont frappés vers le bas sont jetés en arrière plus de sur la moitié opposée du champ et alors tenus. En Nouvelle Zélande, frappant en bas d'un kubb de ligne de base avant que tous les kubbs de champ aient comme conséquence l'équipe de lancement renonçant au reste de leur tour.

Si l'une ou l'autre équipe laisse des kubbs de champ se tenant, le kubb le plus proche du roi représente maintenant la ligne de base de ce côté, et les lanceurs peuvent intensifier à cette ligne pour jeter aux kubbs de leur adversaire. Cette règle s'applique aux kubbs de champ et de ligne de base seulement ; des kubbs tombés sont jetés de la ligne de base originale, de même que des tentatives de frapper au-dessus du roi.

Le jeu continue de cette fa4con jusqu'à ce qu'une équipe puisse frapper en bas de tous les kubbs d'un côté, du champ et de la ligne de base. Si cette équipe a toujours des bâtons à jeter, ils peuvent faire une tentative au frappement au-dessus du roi (dans Somerset, comme un geste sportif, tentative droite-handers de volonté ceci employant la main gauche, et vice versa). Si un lanceur renverse avec succès le roi, ils ont gagné le jeu. Cependant, si à tout moment pendant le jeu le roi est renversé par accident -- même par un kubb nouvellement jeté -- l'équipe offensante perd immédiatement le jeu.

Des vainqueurs sont typiquement déterminés en jouant mieux deux sur trois. Pour les jeux amicaux entre les clubs de Kubb, et pour les jeux privés entre les adversaires des normes largement différentes, le système d'handicapage de Tjaereborg peut être employé. Si la différence dans la position courante entre deux adversaires est entre 10% et 20% -- par exemple, si Gunther est sur 79% et Erika sur 63% -- puis Gunther obtient un peu de bâton pour jeter. Et pour chaque différence additionnelle de bande de 10%, un autre bâton est concédé, vers le bas à deux bâtons au minimum.

[modifier] Lien externe

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