Héritage (informatique)
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L’héritage est un principe de la programmation orientée objet, permettant entre autre la réutilisabilité et l'adaptabilité des objets. Elle se nomme ainsi car le principe est en quelque sorte le même que celui d’un arbre généalogique. Ce principe est basé sur des classes dont les "filles" héritent des caractéristiques de leur "mère(s)".
Les classes possèdent des attributs et/ou des méthodes qui leurs sont propres, et qui pourront être transmis aux classes filles découlant des classes mères.
Chacune des classes filles peut donc posséder les mêmes caractéristiques que ses classes mères et bénéficier de caractéristiques supplémentaires à celles de ces classes mères. Chaque classe fille peut, si le programmeur n'a pas défini de limitation, devenir à son tour classe mère.
[modifier] Exemples
[modifier] C#
public class Animal { public Animal {} }
public class Chat : Animal { public Chat {} }
public class Chien : Animal { public Chien {} }
[modifier] Voir aussi
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