Fallout
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Fallout | |
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Tim Cain, Leonard Boyarski et Jason Anderson (principalement) |
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Fallout est un jeu de rôle sur PC développé par Black Isle Studios (qui ne se formera sous ce nom qu'au développement de Fallout 2) et édité par Interplay Entertainment, publié en 1997.
Le monde de Fallout est un univers original qui s'inspire fortement de l'univers de Wasteland. En anglais Fallout signifie retombée. Il s'agit donc d'une référence directe à l'hiver nucléaire qui suit l'utilisation d'armes nucléaires.
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[modifier] Univers
Après la Grande Guerre qui ravagea le monde entier, les États-Unis ne sont plus qu'une vaste zone irradiée où différentes factions, tentant de survivre en s'organisant en gangs, créent de nouvelles villes sur les ruines de la civilisation du XXIe siècle. Pour se protéger des explosions atomiques, des abris anti-atomique souterrains, appelés « Abris » (Vault en anglais) ont été construits. Certaines personnes ont pu se terrer à l'intérieur avant le cataclysme. Supposés sortir au bout de 10 ans, les rescapés de l'Abri 13 ont fini par préférer rester vivre en sous-sol plutôt que de risquer une sortie au grand jour. Mais un jour la puce d'eau tombe en panne et menace la survie de l'Abri...
[modifier] Scénario
Il rencontre en chemin un grand nombre de personnes qui l'aideront ou tenteront de le stopper dans sa mission. Quand enfin il trouve une puce d'eau de rechange, il retourne dans son Abri. Mais le Dirigeant, inquiet de son discours sur la population croissante de mutants évoluants à la surface, l'envoie stopper cette menace.
L'Habitant de l'Abri découvre alors que leur présence n'est nullement dûe au hasard mais est le résultat du travail du Maître dont le but est de créer une armée de Super Mutants. Il parvient néanmoins à mettre fin au plan diabolique du Maître.[modifier] Gameplay
Le scénario est le point de départ d'une aventure extrêmement vaste, dans un monde défiguré, sale, empreint d'un humour noir incisif. L'esthétique rappelle beaucoup le design futuriste tel qu'il était envisagé dans la science-fiction des années 1950.
Les graphismes sont en 3D isométrique.
La liberté d'action est très grande : le joueur peut faire pratiquement tout ce que il désire, à savoir être un bon samaritain, une crapule innommable, ou les deux à la fois... Le ton du jeu est délibérement adulte, et ce monde violent rempli de bandes organisées, de prostitué(e)s et de drogues dures est particulièrement crédible. La large liberté de mouvement entraine d'ailleurs de très nombreux bogues.
Les combats se font au tour par tour, ce qui les rend très tactiques. Chaque action (mouvement, attaque, accès à l'inventaire) entraine la consommation d'un certain nombre de « points d'action », qui, lorsqu'ils sont épuisés, mettent fin au tour de jeu. Le personnage du joueur peut être accompagné par des alliés ; le joueur ne peut toutefois pas les diriger lui-même pendant cette phase de jeu, contrairement au principe que l'on retrouve dans le jeu Baldur's Gate.
[modifier] Doublage
La version originale bénéficie de la participation de quelques acteurs de renom pour le doublage des personnages :
- Ron Perlman : Narrateur / Butch Harris
- Richard Dean Anderson : maire Killian Darkwater
- Clancy Brown : Rhombus
- Keith David : Decker
- Tony Shalhoub : Aradesh
- David Warner : Morpheus
- Frank Welker : Maxson
- Cree Summer : Tandi
[modifier] La série
Fallout donnera naissance à une suite, Fallout 2, (développé également par Black Isle et édité par Interplay en 1998) qui se situe 80 ans après l'histoire du premier volet. L'aventure y est encore plus vaste et l'interface y est améliorée.
La fermeture du studio Black Isle et les problèmes financiers de l'éditeur Interplay ont fait craindre la disparition du projet d'un hypothétique Fallout 3 - souhaité par tous les fans. Néanmoins, la reprise de la licence a été annoncée par le studio Bethesda Softworks (créateur de la série The Elder Scrolls dont le troisième épisode, Morrowind, est également considéré comme un des meilleurs jeux de rôle sur PC). Fallout 3 est donc en cours de développement à l'heure actuelle. Un projet de MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game - Jeu de role en ligne massivement multijoueur) a également été évoqué, mais les droits de ce projet restent la propriété d'Interplay.
Citons également la déclinaison de la franchise Fallout pour d'autres types de jeux :
- Fallout Tactics, jeu de stratégie tactique pour PC - 2001
- Fallout: Brotherhood of Steel, jeu d'action pour PS2 et Xbox. - 2004
[modifier] Voir aussi
[modifier] Liens externes
- Nukacola : Site de fan français
- Frenchvault : Site de fan français.
- Au Mutant Sanglant : Site de fan français.
- No Mutant Allowed : Site de fan anglais.
- Duck And Cover : Site de fan anglais.
- Planetjeux.net : Petite reflexion politique sur Fallout. En Français
- Fallout: Tactical War : Jeu PHP basé sur l'univers de Fallout.
- Fallout-RPG : Jeu de rôle papier basé sur l'univers de Fallout.
- The Vault : Wiki anglais sur la série Fallout.
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