Earthworm Jim
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Genre | |
Mode de jeu |
Un joueur |
Plate-forme |
Megadrive, Super Nintendo, GameGear, Gameboy, Mega-CD et DOS et Windows |
Média |
cartouche |
Langue |
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Contrôles |
manette |
Évaluation |
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Moteur de jeu |
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Earthworm Jim est un jeu de plate-forme de David Perry pour Virgin Interactive, sorti sur Megadrive, Super Nintendo, GameGear, Gameboy, Mega-CD et PC en 1994.
Le jeu est très représentatif des jeux de David Perry sur consoles 16 bits (voir aussi Global Gladiators, Cool Spot et Aladdin) : l'animation est extrêmement détaillée et réussie et le graphisme coloré et recherché. Il s'agit du seul jeu de David Perry sur les consoles de cette génération qui ne soit pas tiré d'une licence déjà existante.
[modifier] Gameplay
Le joueur dirige Jim, un ver de terre qui a obtenu une combinaison humanoïde qui lui permet de courir, grimper et tirer avec les armes trouvées au cours du jeu. Les niveaux sont longs, nombreux et difficiles et entrecoupés de bonus stages.
[modifier] Équipe de développement
- Programmation : David Perry
- Programmation additionnelle : Nicholas A. Jones, Andy Astor
- Concept original : Douglas TenNapel
- Création des niveaux : Tomoharu Tanaka
- Réalisateur des animations : Michael Francis Dietz
- Animateurs : Edward Schofield, Douglas TenNapel
- Réalisateur artistique : Nick Bruty
- Lead Artist : Stephen Crow
- Illustrations : Eric Ciccone, Mike Pilotti
- Clean Up : Clark Sorenson
- Illustrations additionnelles : Lin Shen
- Musique et effets sonores : Mark Miller
- Réalisé par : Shiny Entertainment
- Production : David A. Luehmann
- Outils de développement : Andy Astor, Dan Chang, Psy-Q, Rob Northern Computing
- Remerciements : Playmates Toys, Richard Sallis, Becky Tran
[modifier] Suites
Le jeu a connu deux suites :
- Earthworm Jim 2 sur Megadrive, Super Nintendo, Saturn et PC
- Earthworm Jim 3D sur Nintendo 64 et PC
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