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Dungeon Keeper 2

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Dungeon Keeper 2
Image:Dk2.jpg
Éditeur

Electronic Arts

Développeur

Bullfrog

Concepteur

Colin Robinson

Début du projet

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Date de sortie

18 juin 1999 (USA)
1er juillet 1999 (France)

Licence

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Version

1.7 (version finale)

Genre

Stratégie/Gestion

Mode de jeu

Solo et multijoueur

Plate-forme

PC

Média

2 CD

Langue

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Contrôles

clavier et souris

Évaluation

ESRB: M, PEGI: +16

Moteur de jeu

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Dungeon Keeper 2 est un jeu de Stratégie/Gestion développé par Bullfrog et édité par Electronic Arts. Il est sorti en France le 1er juillet 1999. Il n'est autre que la suite du premier Dungeon Keeper sorti en 1997. La particularité de ce jeu est qu'il vous met dans la peau des Méchants dans leur lutte sans merci contre le Bien.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Le joueur est le chef tout-puissant d'un royaume sous-terrain peuplé d'immondes créatures plus viles les unes que les autres. Son but : agrandir ses frontières tout en repoussant les preux chevaliers qui cherchent à envahir ses dongeons et à tuer ses sbires. Pour arriver à ses fins, il lui faudra bâtir de multiples salles (dortoir, casino, salle de torture, temple…) afin d'attirer quelques créatures qui seront ses larbins. Doté d'une magie puissante et d'un ami très serviable (Horny, un vilain démon armé d'une faux), il devra gérer ses troupes ainsi que l'agencement de ses sous-terrains.

[modifier] Créatures

Dans Dungeon Keeper 2, de nombreuses créatures élisent domicile dans le donjon du joueur :

- Les lutins : Ces créatures crées par magie sont la main d'œuvre principale dans les donjons.

- Les gobelins : Ils sont des guerriers basiques. On les retrouve dans tous les donjons.

- Les sorciers : Ces puissants mages passent leur temps à étudier dans les bibliothèques pour découvrir de nouveaux sorts. Leur faculté à lancer des sorts est bien utile au Maître du donjon.

- Les lucioles : Ces petites créatures volantes ne sont pas de bonnes combattantes, mais excellent dans l'exploration des galeries sous-terraines.

- Les trolls : Ils sont de bons ouvriers dans les ateliers des donjons. Leur grande dextérité leur procure le pouvoir de fabriquer des pièges et des portes, mais aussi d'en désamorcer.

- Les elfes noires : Ces exilées des royaumes elfiques sont douées d'une habileté hors du commun qui en font d'excellentes tireuses à l'arbalète.

- Les squelettes : Ces morts-vivants servent de chair-à-canon dans les combats. Ils ne craignent rien et ne nécessitent aucune nourriture et aucun repos.

- Les maîtresses noires : Ces femmes vêtues de cuir se complaisent dans la douleur. Elle prenne goût à torturer (les ennemis comme les alliés) et ne craigne pas de mourir au combat.

- Les salamandres : Ces sortes de gros lézards affectionnent particulièrement les lieux chauds et les bains de lave. Elles sont de bonnes combattantes et peuvent traverser d'immenses lacs de lave.

- Les crapules : Les crapules comptent dans leur rang des assassins, des brigands et autres sinistres personnages. Ce sont des êtres sournois et imprévisibles.

- Les démons bilieux : Ils sont des monstres gloutons et vils, mais sont particulièrement doués dans les travaux manuels et sont d'excellents piliers durant les batailles.

- Les vampires : Ces princes de la nuit quasiment immortels ont des aptitudes notables en ce qui concerne la magie, parfois capables de lever des armées de morts-vivants.

- Les chevaliers noirs : Ces guerriers ont choisis de s'écarter des chemins vertueux pour se dévouer au Mal et faire couler le sang des bons chevaliers.

- Les anges noirs : Ces créatures divines tombées en disgrâce sont de très puissants alliés capables d'invoquer des légions de morts-vivants et doués d'une force surpuissante.

[modifier] Configuration

Configuration minimum sur PC
Processeur Mémoire vive Carte graphique
Pentium MMX 166 {{{memoire vive}}} 2 Mo, Compatible DirectX 6.1

[modifier] Lien externe

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