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Dune (jeu vidéo)

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Dune
Éditeur

Virgin Interactive

Développeur

Cryo Interactive

Concepteur

Remi Herbulot
Philippe Ulrich

Début du projet

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Date de sortie

1992

Licence

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Version

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Genre

Aventure, Stratégie

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

Amiga, DOS, Mega-CD

Média

Disquette puis CD-ROM

Langue

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Contrôles

Souris et clavier

Évaluation

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Moteur de jeu

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Dune est un jeu vidéo mélangeant aventure et stratégie économique et militaire. Cryo Interactive a développé cette première adaptation en jeu vidéo de l'univers de Frank Herbert.

Attention : ce qui suit dévoile tout ou partie de l’œuvre (explications) !

Sommaire

[modifier] Synopsis

Fatigué des maigres résultats des Harkonnen, l'Empereur Shaddam IV décide d'envoyer la Maison du joueur, les Atréides, sur Arrakis pour extraire l'épice, une source d'énergie inestimable car elle permet le voyage intersidéral, mais la planète n'est pas aussi déserte qu'il y semble puisque des groupes de Fremen l'occupent déjà. Paul Atréides, le personnage contrôlé par le joueur, va devoir comprendre cette planète ainsi que son peuple afin de s'acquitter de sa tâche auprès de l'Empereur.

Mais derrière cette vulgaire demande semble se tramer un complot...

Ainsi, Paul Atréides, fils du Duc Leto Atréides et de Dame Jessica, est contrôlé dans le but principal de chasser les Harkonnen de Dune. Cependant, il faut également gérer l'extraction d'épice, la campagne militaire et plus tard l'écologie à l'aide des tribus Fremens.

[modifier] Gameplay

[modifier] Les unités et les objets

La Maison Atreides ne dispose pas d'unités militaires ou d'extraction d'épice utilisables, donc très tôt, Paul Atréides doit rencontrer les chefs fremen les plus proches pour les inciter à travailler pour lui. Les Harkonnen étant très cruels, la rébellion va très vite s'organiser.

Au début, les Fremen vont seulement proposer leur aide pour la récolte d'épice mais dès que les pouvoirs de Paul se développent, certaines tribus vont accepter d'aider militairement les Atréides. Après la rencontre avec Liet Kynes, planétologue fremen, certaines tribus pourront se mettre à l'écologie. Il est possible de changer l'occupation de chacune des troupes mais leurs compétences augmentant, il est plus utile de les spécialiser.

Une tribu offre une occupation unique, il s'agit de prospecteurs qui peuvent sonder le sol pour en déterminer la quantité d'épice. Une tribu du Nord ne peut pas travailler dans le même sietch qu'une tribu du Sud car ils n'ont pas les mêmes habitudes. Le moral des tribus, dépendant de la régularité des contacts avec Paul, peut aussi les faire travailler plus vite.

L'ornithoptère (Orni) est le moyen de transport le plus usuel pour Paul jusqu'à la découverte des vers des sables par les Fremen. Avec les Fremens, un ornithoptère permet d'éviter les attaques des vers des sables attirés par les vibrations émises par l'extraction d'épice ; en particulier par les moissonneuses à épice. L'ornithoptère est un moyen de transport plus rapide que le ver mais ce dernier est plus discret.

Les armes à disposition des Fremen sont, au fil du jeu, les couteaux Krys (dent de ver), les pistolets lasers, les "modules étranges" et les armes atomiques. Elles peuvent s'acheter, se trouver dans les sietchs ou bien dans les forteresses ennemies.

[modifier] Gestion économique

Arrakis est divisée en zones qui correspondent à des sietchs, les villes cachées fremen. Les zones sud du désert fournissent les réserves d'épices les plus riches mais chaque sietch découvert doit être prospecté par une tribu fremen spécialisée. Après, une ou plusieurs tribus peuvent commencer à extraire l'épice.

L'épice (et non le Solari) est la monnaie du jeu et sert à deux choses : payer l'empereur Shaddam IV et acheter des équipements dans les villages de contrebandiers. Duncan Idaho est le personnage en charge d'aider le joueur à l'extraction d'épice.

[modifier] Gestion militaire

Les Fremen assignés en tant que militaires sont les seules capables de conquérir les forteresses ennemis. Ils peuvent aussi espionner les troupes Harkonnen. Cependant, seules les troupes les plus aguéries peuvent accomplir une mission aussi périlleuse.

Gurney Halleck est capable de former les troupes pour les rendre plus efficaces. La présence de Paul permet d'augmenter le moral des hommes mais si la bataille est perdue il en est de même pour lui.

[modifier] Écologie

Dès que Paul rencontre Liet Kynes et boit l'Eau de vie, Arrakis peut être terraformée. Ainsi, on peut accomplir le rêve Fremen de voir les sables de Dune recouvert par la végétation. Il est alors possible de désigner des tribus sous ses ordres pour cultiver des bulbes, monter des pièges à vent ou planter des végétaux ; cependant l'eau necessaire à la culture de végétaux détériore les poches d'épices. L'épice n'étant pas renouvelable, il vous faut veiller à initier l'écologie dans des sietchs inutile du point de vue de l'extraction d'épice. La végétation progresse toujours vers le nord et va donc gêner les troupes Harkonnen tout en remontant le moral des Fremen.

[modifier] Les capacités de Paul

Au début du jeu, Paul se voit confier la mission de rencontrer les chefs de tribus Fremen. Au fil du jeu, il apprend la télépathie (progressivement d'une petite étendue à la planète entière) et à utiliser les vers des sables comme moyen de transport. Son charisme permet aussi de rallier les tribus Fremen sous l'étendard Atréides. Son niveau de charisme est indiqué par la teinte plus ou moins bleu de ses yeux (Yeux d'Ibad), visible dans le miroir du Palais.

[modifier] Les personnages

Le scénario suit librement l'histoire du roman Dune de Frank Herbert et du film Dune de David Lynch. Paul Atréides ressemble donc à Kyle MacLachlan. Seuls certains personnages sont absents. Néanmoins, par rapport au film, Harrah est présente et joue un rôle important.

[modifier] Médias

Disponible sur Amiga, DOS puis sur Mega-CD, ce fut un des premiers jeux sur disquettes à être converti en format CD. Pour cette occassion, des suppléments ont été ajoutés comme des extraits du film Dune de David Lynch, des commentaires, la traduction des textes du jeu en plusieurs langue dont le Fremen et de nouvelles scènes cinématiques de déplacement en ornithoptère. Le jeu était considéré comme l'un des plus complet à sa ré-édition.

[modifier] La musique

La musique créée par Exxos (l'ancien nom de Cryo Interactive) est disponible sur l'album Dune: Spice Opera édité chez Virgin sous la référence CDVE 911 (aujourd'hui épuisée). Les compositeurs sont Stéphane Picq et Philippe Ulrich.

[modifier] Anecdotes

D'après le livre de Daniel Ichbiah la Saga des jeux vidéos, le développement de Dune fut assez chaotique et a l'origine prévu pour avoir une fidélité bien plus importante à l'histoire du livre de Frank Herbert. Quelques soucis (temps de développements, nombre de disquette trop important) ont amené le jeu à avoir une histoire prenant des libertés avec l'originale, et un gameplay assez unique en son genre.

Dans la dernière partie du jeu, il faut organiser la capture d'Arrakeen. Une fois celle-ci faîte le jeu se termine une fois Paul arrivé dans le palais. Toutefois, si on ne le déplace pas, au bout de quelques jours le palais devient bizarrement un sietch, et l'on aboutit à une fausse fin tout aussi bizarre.

[modifier] Suite

Dune II, une autre version de ce jeu a été créée mais par Westwood Studios, qui plus tard signera la série Command & Conquer et le jeu video Blade Runner. Le concept de jeu mi-aventure mi-stratégie n'est pas utilisé mais remplacé par le gameplay d'un jeu de stratégie en temps réel basée sur la gestion de bâtiments, un concept tout aussi révolutionnaire pour l'époque. Dune II a été développé parallèlement au Dune de Cryo, les deux équipes ignorant l'existence de l'autre projet. Celui de Westwood sortant quelques mois plus tard, Virgin a décidé de le renommer en Dune II.

[modifier] Liens externes

L'univers de Dune
Univers Personnages - Mondes - Peuples - Page projet
Livres & adaptations Dune - Cycle de Dune - Le Film - Le feuilleton télévisé
Jeux vidéo Dune - II - 2000 - Empereur - Frank Herbert's Dune
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