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L’animation 3D est une technique d’animation numérique équivalent à l’animation en volume dans un monde virtuel.
Dans la plupart des cas, les objets et personnages sont construits suivant des modèles à trois dimensions (on définit des volumes avec une texture de surface), et des algorithmes informatiques traitent ces modèles pour générer l'image en simulant une lumière incidente (effet du soleil, d'une lampe...) et en traitant les différents effets (notamment les ombres et réflexions).
[modifier] Capture de mouvements
La Capture de mouvements (« Motion capture » en anglais) consiste à placer des capteurs sur le corps d’acteurs, aux articulations par exemple. Chaque capteur envoie ses coordonnées à un ordinateur. Lorsque l'acteur joue, les positions des capteurs sont enregistrées en trois dimensions. Ces données peuvent ensuite être insérées dans un logiciel de création d'images de synthèse.
[modifier] Logiciels pour l’animation 3D
Massive : Massive est un logiciel qui sert à simuler des foules. À l'aide de quelques personnages de base, qui chacun possèdent des mouvements spécifiques, on crée l'illusion d'une foule réaliste simplement en « posant » le nombre désiré sur un plan. Ceux-ci sont préalablement programmés pour adopter telle ou telle attitude (tel ou tel mouvement) suivant la situation : par exemple, s'ils sont censés aller jusqu'à tel point, ils marcheront ou courront vers celui-ci, ralentissant s'ils buttent contre quelqu'un devant eux, le contournant, ou s'arrêtant pour combattre un ennemi (c'est-à-dire un certain type de personnage) en chemin s'ils en rencontrent un. Cet effet est compatible avec celui de la capture de mouvements pour un meilleur effet. Massive a notamment été utilisé dans Braveheart, pour lequel il a été créé, et Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours et Le Retour du Roi.
[modifier] Parmi les films les plus connus
- Insektors, série d'animation 3D française produite en 1994 et ayant reçu un Emmy award
- Les Quarxs, série d'animation 3D française de Maurice Benayoun produite en 1989-93 primée au Siggraph 1991, Imagina, Ars Electronica (2ème prix après Jurassic Park 1993),
- Small Soldiers, image de synthèse des jouets mélangés avec un film standard.
- Toy Story et & Toy Story 2 (John Lasseter et le studio Pixar, 1995, 1999), officiellement Toy Story I est le premier film 100% en image de synthèse
- Fourmiz
- 1001 pattes chez Disney (Pixar)
- L'Âge de glace (Ice Age, Carlos Saldanha, Chris Wedge, 2002)
- Final Fantasy : les Créatures de l'esprit (Hironobu Sakaguchi, 2001) est le premier à proposer des acteurs virtuels aussi réalistes (les humains de Toy Story restaient dans un style « cartoon »).
- Shrek et Shrek 2 (Andrew Adamson, Vicky Jenson, Scott Marshall, 2001,2004)
- Kaena la prophétie 2003 film français
- Jimmy Neutron au départ un film puis traduit en épisode pour la télé.
- Monstres et cie , Le Monde de Nemo, Les Indestructibles, Cars créé par les studios Pixar.
- Final Fantasy : Advent Children créé par Square Enix 2005
- Monster House par Sony Picture 2006
- Madagascar, Gang de Requins et Over the Hedge par les studios Dreamworks
- Renaissance par Christian Volckman, Matthieu Delaporte, Alexandre De la Patellière et Marc Miance : film français réalisé par Attitude Studio
[modifier] Quelques studios d'animations 3D