F-Zero GX
Wikipedia
F-Zero GX | |
---|---|
Suunnittelija | Shigeru Miyamoto Toshihiro Nagoshi Takaya Imamura |
Kehittäjä | Amusent Vision |
Julkaisija | Nintendo |
Julkaistu | 25. kesäkuuta 2003 29. elokuuta 2003 31. lokakuuta 2003 |
Lajityyppi | Futuristinen ajopeli |
Pelityyppi | Yksinpeli, moninpeli |
Alusta | Nintendo GameCube |
Tallennusväline | GameCuben optinen 8 cm levyke |
F-Zero GX on vuonna 2003 julkaistu GameCube-peli, joka on F-Zero-pelisarjan neljäs osa. Pelin on kehittänyt Segan kehitysyksikkö Amusent Vision, jolle Nintendo antoi kehitysoikeudet. Amusent Vision on tullut tunnetuksi kehittämästään Super Monkey Ball -pelisarjasta, ja F-Zero GX toimiikin Super Monkey Ballin muunnellulla pelimoottorilla.
F-Zero GX on, kuten muutkin sarjan osat, futuristinen ajopeli; kilpailijat ajavat plasmalla kulkevia, jopa yli 2000 km/h nopeuteen yltäviä ilma-autoja intergalaktisessa Grand Prix -sarjassa. Radat muistuttavat suunnittelussaan ja kiemuroissaan vuoristoratoja.
[muokkaa] Aiheesta muualla
- Viralliset kotisivut (englanniksi)
- F-Zero GX Nintendo Suomen kotisivuilla