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Diskussion:Speedrun

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

ich hoffe euch gefällt der artikel. bin gerne für kritik da, postet sie auf meiner diskussionsseite. danke, --Abdull 19:06, 2. Feb 2005 (CET)

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] GIFs

Bevor mir jetzt die Augen ausgekratzt werden: mit hilfe der GIFs versuche ich, den Sachverhalt besser erklären zu können. Bitte entschludigt, dass ich kein anderes Format gewählt habe. Aber die Benutzung von MNG erscheint derzeit sinnlos, da die meisten Browser dieses Format nicht unterstützen. Außerdem kommt die Nichtbenutzung von GIFs eher einer ideologischen Einstellung zugute. danke, --Abdull 17:37, 3. Feb 2005 (CET)

Abgesehen davon ist es mit dem Urheberrecht der Spielgrafik leider nicht ganz so unkompliziert...--Waluigi 15:13, 4. Feb 2005 (CET)
Ich habe die Bilder leider wg. Urherschutzproblemen löschen müssen. Screenshorts nicht-freier Programme sind hier nicht gestattet. Vielleicht tut's auch ein Link auf die ursprüngliche Seite am Ende dieser Seite? Sorry, ist nix persönliches. --DaB. 2. Jul 2005 14:40 (CEST)
Ich wollte die Ecke eh nochmal anpassen... in der englischen Ausgabe stehen einige Sachen die man hier noch mit reinpacken kann, und durch das Umschreiben steht einiges doppelt drin --Gorash 6. Jul 2005 16:42 (CEST)

[Bearbeiten] Englische Version

In den letzten Tagen ist der englische Speedrun Artikel regelrecht explodiert. Ich habe den Artikel hier früher schonmal komplett überarbeitet, aber das hier wird ein ziemliches Stück Arbeit. Wenn jemand mitmachen möchte, bitte melden, dann können wir das hier ein wenig koordinieren. Gorash 20:58, 3. Jan 2006 (CET)

Habe den History-Teil übersetzt und erweitert. Wenn sich jemand wegen einer nichterwähnten Seite (m2k2,elite,arc,vortiginous,shin,etc.) auf den Schlipps getreten fühlt, Vorschläge bitte. --Gorash 03:45, 8. Jan 2006 (CET)

[Bearbeiten] Doppelte Abschnitte

Ich habe mich jetzt nich völlig durch den Artikel gekämpft. Aber es gibt mindestens zwei Abschnitte zur Geschichte. Wenn einer von Euch sich an die Überabeitung des Artikel mithilfe des englischen Artikels macht, kann er gleich mal auf die Gliederung achtgeben. --Trainspotter 14:12, 23. Jan 2006 (CET)

Behoben, die Informationen des zweiten Abschnittes waren redundant, also habe ich ihn entfernt. --Gorash 13:57, 21. Aug 2006 (CEST)

[Bearbeiten] warps

sind warps nicht vom designer _un_beabsichtigte abkürzungen? --Melvin 22:51, 26. Jan 2006 (CET)

Nope... steht das da etwa? Wenn ja, dann gleich nicht mehr.
So, habe mal geschaut, Warp ist im Abschnitt Glitchless etwas mehrdeutig aber die anderen Stellen sehen doch gut aus. --Gorash 20:53, 31. Jan 2006 (CET)
Moment, ich glaube jetzt versteh ich den Kommentar erst, das war ne Frage. Wenn dem so ist, Erklärung:
  • beabsichtigte Abkürzungen wie die Warpzone/-flöte bei den Mariospielen werden Warps genannt.
  • unbeabsichtigte Abkürzungen werden je nach Fall Glitches, Sequence Breaks oder einfach schlicht Abkürzungen. --Gorash 21:06, 31. Jan 2006 (CET)

Ah so, danke fuer die Erklaerung! --Melvin 15:00, 1. Feb 2006 (CET)

[Bearbeiten] Zelda-Glitch

Meiner Meinung nach wird hier ein falsches Bild des Zelda Glitches dargestellt, da viele Räume 2 Flächen haben und man dort auch manchmal unter einer Fläche entlangläuft (und das auch geplant ist). Viel mehr besteht der Glitch darin das durch einen Bug in der Kollisionsabfrage man einmal durch eine Wand läuft und jetzt auf der Dungeon-map des Spiels rumlaufen kann (afaik gibts (mindestens) 3 maps: eine für die normale Welt die andere für die in der sich auch die Pyramide befindet und eine für die Dungeons). Das man sich immer noch in einer Ebene mit interaktiven Elementen befindet lässt sich beim selber ausprobieren des Glitches schnell feststellen: es gelten andere Kollisionsabfragen (aber es gibt noch welche) man kann an manchen stellen wieder auf die richtige Ebene springen. So wie ich das sehe wird der Glitch dadurch ausgelöst das die Kollisionsabfrage nicht zwischen den frames interpoliert und der spieler durch gleichzeitiges drücken von links+rechts die normal mögliche Geschwindigkeit per Frame überwindet (was mit dem normalen Controller zwar nicht möglich ist aber mit der Konsole trotzdem gut nachstellbar ist). Somit läuft man auf der Höhe der unteren Seite der Treppe auf der Map weiter. --Philipptr 01:09, 6. Jun 2006 (CEST)

Da das kein Artikel über den Exporationzoneglitch ist habe ich seinerzeit die Erklärung auf das Notwendigste reduziert, er sollte ja nur als Beispiel für üble Glitches dienen, die das Spiel der Lächerlichkeit preisgeben. Und Wobbling wird doch garnicht erwähnt. Die Erklärung kann man bestimmt irgendwo in der Wikipedia unterbringen, aber vermutlich nicht in diesem Artikel. --Gorash 13:50, 21. Aug 2006 (CEST)

[Bearbeiten] Weblinks

In der Links-Sektion sind einige Seiten, auf denen man Videos von Spielen downloaden kann, bei tasvideos.org zum Nachspielen mit Emulator, falls man die entsprechende ROM hat, aber teilweise auch als AVI-Datei, und auf einer anderen Seite komplette Videos mit teilweise mehreren Gigabyte (in einem Fall 9,55!) von Spielszenen zum Download. Wie kann es sein, dass diese Links mit den (notwendigerweise) strengen Urheberrechtsbedingungen der Wikipedia konform sind? Oder sind sie es gar nicht? Bitte entschuldigt die Frage, aber da Screenshots hier nicht erwünscht sind, drängt sich mir auf, dass auch Videos nicht regelkonform sein können. --Gruß, Constructor 23:01, 16. Aug 2006 (CEST)

Der Vergleich hinkt. Die Screenshots, die hier verboten sind, wurden hier in der Wikipedia hochgeladen (siehe WP:BR). Die Videos sind aber nicht hier gelagert.
Ob ob die Inhalte auf den Websites rechtswidrig sind, kann ich nicht beurteilen, frag doch mal bei WP:UF oder WP:WEB nach. --dEr devil (dis) 18:41, 27. Aug 2006 (CEST)
Da die Websites englisch sind und die Urheberrechtsbestimmungen dort nicht so hart sein, dürften die Websites an sich legal sein, denke ich. Danke dir für die Antwort! --Gruß, Constructor 21:52, 2. Sep 2006 (CEST)

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