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Source Engine

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Die Source Engine ist eine Game-Engine des US-amerikanischen Spieleentwicklers Valve.

[Bearbeiten] Entwicklung

Die Engine wurde über fünf Jahre (von etwa 1999 bis 2004) für das Spiel Half-Life 2 als Ablösung für die bewährte Half-Life-Engine (ein Derivat der Quake-Engine) entwickelt. Das Hauptaugenmerk wurde dabei auf größtmögliche Kompatibilität zum Vorgänger gelegt, insbesondere auf die Unterstützung von BSP Trees.

Neben variablem Support für DirectX 7 bis 9 beinhaltet die Engine zusätzlich eine stark modifizierte Version der Havok-Physik-Engine. Außerdem unterstützt sie Vertex-Shader 3.0 und seit einiger Zeit auch simuliertes High Dynamic Range Rendering (HDRR), welches jedoch nur auf bestimmten Karten Verwendung findet, da es erst nachträglich integriert wurde.

[Bearbeiten] Einsatzgebiete

Die Source Engine findet vor allem in den Valve-eigenen Computerspielen Half-Life 2 und Counter-Strike: Source Verwendung. Außerdem kann die Engine auch von anderen Entwicklern lizenziert werden: So nutzt zum Beispiel das 2004 erschienene Vampire: The Masquerade – Bloodlines diese Engine.

Valve hat zudem die älteren Spiele Half-Life und Day of Defeat mit der Source Engine neu herausgebracht - zum Unmut der Fans wurde der Transfer von Half-Life allerdings sehr lieblos vorgenommen. Bis auf die Grafik- und Physikengine wurde alles 1:1 übernommen, so wurden zum Beispiel die Texturen von Half-Life 1 ohne grafische Verbesserungen übernommen. Nur Wasserspiegelungen und Schatten wurden gegenüber dem Original verbessert.

Day of Defeat : Source wurden neue Texturen und Modelle spendiert das es somit dem grafischen Niveau von Half-Life 2 und Counter-Strike: Source entspricht. Day of Defeat: Source wurde außerdem einer Gameplay-Veränderung unterzogen.

[Bearbeiten] Titel, welche die Source-Engine verwenden

  • Half-Life 2 (Valve, 2004)
    • Half-Life 2: Deathmatch (Valve, 2004)
    • Half-Life 2: Lost Coast (Valve; Technik-Demo)
    • Half-Life 2: Episode One (Valve, 2006) - Kein Addon, sondern selbständig laufendes Spiel
    • Half-Life 2: Episode Two (Valve, Anfang 2007) -(siehe Episode One)
    • Half-Life 2: Episode Three (Valve, Ende 2007) -(siehe Episode One)
  • Half-Life: Source
  • Counter-Strike: Source (Valve, 2004)
  • Day of Defeat: Source (Valve, 2005)
  • Half-Life Deathmatch: Source (Valve, 2006)
  • Portal (Valve, Anfang 2007)
  • Team Fortress 2 (Valve, Anfang 2007)

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