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Ricochet (Computerspiel)

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Ricochet riko'schee (engl.: Querschläger, abprallen) ist eine Mod für den Ego-Shooter Half-Life. Sie wurde von Valve Software entwickelt und am 12. Juni 2002 über die Internet-Vertriebsplattform Steam veröffentlicht. In Ricochet springen die Spieler von Plattform zu Plattform und beschießen sich gegenseitig mit Frisbees.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Spielinhalt

In Ricochet spielen die Spieler im Weltall auf Plattformen. Es gibt keine Teams, daher spielen alle gegen alle. Mal auf nur einer Höhe, mal auf mehreren Etagen. Durch die an einigen Rändern der Plattformen angebrachten Monsterjumps werden die Spieler von einer Plattform zur nächsten katapultiert.

Man kann mit Frisbees werfen. Je Spieler dürfen nur maximal 3 Frisbees im Spielfeld sein. Hat der Spieler alle Frisbees verbraucht, ist er kampfunfähig und muss warten, bis ein Frisbee verschwindet. Das Spielfeld ist im Direktvergleich mit anderen Half-Life-Mods nicht groß. Für menschliche Verhältnisse etwa 100 bis 200 Quadratmeter misst eine Durschschnittskarte. Begibt sich ein Frisbee außerhalb des Spielfeldes, verschwindet es, und der Eigentümer kann sie wieder werfen. Trifft man mit einem Frisbee einen Mitspieler, wird dieser weggestoßen und fällt für gewöhnlich von der Plattform ins Nichts. Das Frisbee gilt somit als zerstört und kann wieder benutzt werden.

Für jeden von einer Plattform gestoßenen oder mit entsprechenden Mitteln getöteten Mitspieler erhält man Punkte (sog. Frags). Diese kann man durch eventuelle Abpralle an Leitplanken zwischen und hinter den Plattformen erheblich steigern. Kriegt man bei einem direkten Abschuss nur einen Punkt, kann man bei maximal 3 Abprallern 4 Punkte machen. Beim 4. Abprall löst sich der Frisbee in Luft auf. Das Besondere an der Punktezählung bei Ricochet ist, dass man für einen direkten Selbstmord (man darf etwa drei Sekunden zuvor nicht getroffen und ggf. z.B. durchs Fallen auf eine tiefere Plattform gerettet worden sein) keine Punkte abgezogen bekommt.

[Bearbeiten] Waffen

In Ricochet gibt es nur eine einzige Waffe: die Frisbee. Man kann 2 oder 3 Frisbees (je nach aktueller Verfügbarkeit) zusammenfügen, was den Spieler bis zum Auflösen der Frisbeegruppe kampfunfähig macht. Trifft man jetzt einen Spieler, wird er nicht weggestoßen sondern stirbt sofort. Frisbees sind zwar nicht die modernste Waffe, aber die Frisbee in Ricochet ist upgradefähig. An festen Stellen im Spielfeld befinden sich verschiedene Boni, die man durch Durchspringen aufsammeln kann:

  1. Dreifachschuss
  2. Schnellschuss
  3. Lähmschuss
  4. Powerschuss

Man kann auch mehrere Boni gleichzeitig haben und sich damit einen extremen Vorteil verschaffen. Die Boni halten nicht ewig, aber die Verweildauer hängt vom Spielverhalten des Spielers ab. Durch das Aufnehmen weiterer Bonis halten auch bereits eingesammelte, aber noch nicht verbrauchte, Boni länger. Außerdem kann man, wenn man im Besitz mehrerer Boni ist, nur alle auf einmal verlieren. Boni gehen durch einen Tod nicht verloren und können danach einfach weitergenutzt werden.

[Bearbeiten] Szenarien

Es gibt zwei Spielformen. Zum einen den Arenamodus, zum anderen den Deathmatchmodus. Die Karten sind für jeweils nur einen Modus ausgelegt, den sie erzwingen.

[Bearbeiten] Arena

Es werden jeweils 2 Spieler aus der sogenannten Schlange ausgesucht. Diese müssen dann in der Arena spielen. Die anderen müssen warten und können zugucken. Wenn einer der Konkurrenten den anderen tötet, beginnt der nächste Kampf.

[Bearbeiten] Deathmatch

Ein kontinuierliches Spiel. Wer stirbt, entsteht nach einer kurzen Animation an einer zufällig gewählten, aber vom Kartendesigner (Mapper) definierten Stelle wieder.

[Bearbeiten] Künstliche Intelligenz

Für Ricochet gibt es wenige Bots. Diese sind meistens überintelligent und dem normalen Menschen um ein Vielfaches überlegen.

[Bearbeiten] Ricochet: Source

Seit Juli 2006 arbeitet ein kleines Modding Team and der Source Version von Ricochet. VALVe wird selber keine Source Version von Ricochet veröffentlichen.

[Bearbeiten] Weblinks

Andere Sprachen

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