Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Rayman - Wikipedia

Rayman

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Rayman ist eine Videospielreihe von Ubisoft. Es handelt sich um Jump-’n’-run-Spiele, in denen der titelgebende Held verschiedene Levels zu bewältigen hat.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Chronologie

Neben der Jump-’n’-run-Hauptreihe existieren noch einige andere Spiele, darunter einige Edutainment-Titel und Rayman Golf und Rayman Bowlig für Mobiltelefone.

[Bearbeiten] Hintergrund

[Bearbeiten] Der Held

Rayman hat weder Arme noch Beine, seine Füße und Hände schweben in der Luft. Dies ermöglicht es ihm beispielsweise, seine Faust wie einen Bumerang gegen seine zahlreichen Widersacher einzusetzen. Durch propellerartige Drehung seiner an eine Bananenschale erinnernden Haare kann er auch über gewisse Distanzen schweben. Durch eine Reihe von verschiedenen Kampfanzügen werden ihm noch weitere Aktionen freigegeben.

[Bearbeiten] Rayman 1

Im ersten Spiel stiehlt der finstere Mr.Dark das große Protoon, das die Harmonie und Ausgewogenheit in Raymans Welt kontrolliert. Außerdem sperrt er die friedlichen Electoons in Käfige und beraubt die gute Fee Betilla ihrer magischen Kräfte.

Raymans Aufgabe ist es, Mr. Dark zu finden und zu besiegen. Während er die verschiedenen Bereiche der Spielwelt durchstreift, trifft er nicht nur auf versteckte Electoon-Käfige, die es zu öffnen gilt, sondern auch auf Betilla, die ihm neue Fähigkeiten verleiht.

[Bearbeiten] Rayman M

In Rayman M veranstalten Rayman, seine Freunde und seine Feinde einen einzigartigen Wettkampf. Sie kämpfen im Renn- und Kampfmodus gegeneinander. Im Rennmodus kann man wählen zwischen Training, Rennen, Popolopi und Lums. Im Kampfmodus kann man Lum Spring, Lum Fight oder Capture the Fly spielen. Es gibt fünf Ligas. Die erste ist die Anfängerliga. Die Rennlevel sind folgende: Erste Ruinen, Nebelturm und Finsterer Abfluss. Die Kampflevel sind Schattenebene, Gedeih und Verderb und Sonnenküste. In der Fortgeschrittenenliga müssen Rayman und Co. die Rennstrecken Dämmersand, Wildwasser Canyon und Tausend Wasserälle laufen. Sie müssen in den Kampfzonen Forstwald, Spukhof und Palm Beach gegeneinander antreten. In der dritten Liga, die Expertenliga, müssen sie in den Rennlevel Piratenwald, Zenith-Hafen und Schatzschiff um die Wette laufen. Die Kampflevel sind Verzauberter Wald, Lys Palast und Kokosnussinsel. Die vierte Liga ist die Extremliga und hier müssen die Kämpfer in den Rennstrecken Röhrenlabyrinth, Lavafabrik und Elektrofinale entscheiden, wer der beste Läufer ist. In den Kampfgebieten Edelsteintempel, Vergessener Kerker und Gespensterbäume müssen sie gegeneinander kämpfen. Dann gibt es noch die Bonusliga mit den Rennleveln Big Bang, Zukunft, Born to Slide, Weiter und weiter und Speed-Stress und dem Kampflevel Spuktürme. Nun wird sich entscheiden, wer der beste von allen ist...

Achtung, auf den Rennstrecken begegnet man häufig ein paar Dingen. Z.B. Die schlagenden Bäume und die elektrischen Fässerzäune. Diese versuchen einen zu stoppen und darum sollte man den Kontakt mit ihnen vermeiden. Man kann auch den lilanen Lums über den Weg laufen. An diesen kann man sich festhalten und schnellere Wege finden. Es gibt auch Sprungfedern von denen man hoch in die Luft geschleudert wird. Zuletzt gibt es noch die Schalter. Diese dienen dazu, Brücken oder ähnliches anzuheben und wieder runter zulassen oder sie öffnen geheime Türen.

In dem Kampfmodus Lum Fight kann man diese Attacken erlangen: Falscher Generator: Dieser Generator ist gar kein Generator! Wenn man sich ihm nähert, explodiert er und kostet einen 3 Punkte. Objekt-Klau: Wenn ein Gegner eine Attacke hat, stiehlt diese Attacke die Waffe vom Gegner. Sollte dieser jedoch keine haben, wird eine aus einem andren Generator geklaut. Surrende Rakete: Diese Waffe tötet einen Gegner bei einem Treffer sofort! Man muss sie selbst steuern. Ultimativer: Dies ist ein Schutz der vor allen Attacken für ein paar Sekunden schützt. Wenn man damit einen Gegner anrempelt, zieht er diesem einen Punkt ab. Klebstoffbombe: Diese Bombe muss man so schnell wie möglich an einen Gegner weitergeben denn sie zieht 3 Punkte ab, wenn sie explodiert. Sie kreist vorher jedoch ein paar Sekunden um ihr Opfer rum. Gummikugel: Diese Attacke kann dreimal an Wänden abprallen oder direkt treffen. Dies würde einen Punkt abziehen. Schnellschuss: Verschießt pro Salve drei Kugeln. ( man hat drei Salven ) und jede Kugel zieht einen Punkt ab. Hetzkugel: Nachdem die Attacke abgeschossen wurde, verfolgt sie einen Gegner und zieht ihm einen Punkt ab, trifft sie ihr Ziel. Feuerwerksrakete: Diese Kugel folgt einem parabolischen Kurs bevor sie einem Gegner bei einem Treffer einen Punkt Schaden zufügt. Man sollte den Gegner mit dieser Attacke nicht abschießen, wenn er genau vor einem steht denn dann zieht man sich selber auch einen Punkt ab. Feuerzunge: Hinterlässt eine lange Feuerspur. Diese zieht einen Punkt ab, auch beim dirketen Treffer. Eiskugel: Diese Attacke gibt es nur bei Lum Spring. Sie friert den Gegner für eine Sekunde ein.

[Bearbeiten] Rayman 2

In Rayman 2-The Great Escape zerstören die bösen Robopiraten das Herz der Welt, welches sich in tausend Lums aufteilt, die sich in der ganzen Welt verteilen. Rayman muss die tausend Lums einfangen um das Herz wieder zusammenzusetzen, sonst versinkt die Welt im Chaos... außerdem muss Rayman die Robopiraten bekämpfen. Im ersten Level, Die Wälder des Lichts wird der Spieler mit der Steuerung des Spiels vertraut gemacht. Im zweiten Level trifft er auf Ly, die Fee, welche zwar ihrer Kraft beraubt wurde, doch Rayman trotzdem noch eine weitere Kraft schenken kann. Nun kann Rayman sich an den lilanen Lums festhalten. Außerdem klärt Ly ihn über Polokus, den Geist der Welt, auf. Werden Polokus' vier Masken wieder gefunden, so wacht er auf und kann das Herz der Welt auch ohne die Lums retten. Darauf folgt das dritte Level, Die Sümpfe des Erwachens. Rayman wird in diesem Level von Sam, der Seeschlange über die Sümpfe geleitet, indem er sich an dessen Halstuch festhält und eine Art Wasserski aufführt. Im vierten Level, Der Sumpf, muss Rayman sich durch einen gefährlichen Sumpf kämpfen. Darauf folgt die Walbucht, wo Rayman den Wal Carmen vor den Robopiraten retten muss. Dort liegt die erste Maske versteckt, die von Aglagl bewacht wird. Daraufhin geht Rayman in die Menhirhügel, wo er auf seinen kranken Freund Clark trifft. Dieser braucht eine Medizin, die Rayman nur in der Höhle der Alpträume finden kann. Er geht also zurück in die Sümpfe des Erwachens und von dort aus in die Höhle, wo er dem Wächter nach einem Wettrennen die Medizin stehlen kann. Als Clark geheilt ist, geht Rayman in die Baumkronen, wo er seinen guten Freund Globox befreit, der seiner Frau zu Hilfe eilt.

Danach geht er in die Zuflucht von Stein und Feuer, wo Rayman die zweite Maske erhält. Dann kommen die Echohöhlen und die Klippe, ein Hindernislauf, die Zuflucht von Fels und Lava und schließlich Unter der Zuflucht von Fels und Lava wo Rayman die dritte Maske erhält. Danach kommt das Grab der Alten, wo Rayman Clark schließlich bekämpfen muss. Darauf folgen die Verlorene Insel wo Rayman die vierte Maske erhält und schließlich das Gefangenenschiff der Piraten. Rayman kämpft sich durch das Schiff voller Piraten, bis er das Finale, das Krähennest, erreicht. Dort muss er sich dem Anführer der Piraten, Klingenbart, welcher einen bösen Kampfroboter namens Grolgoth besitzt, gegenüberstellen. Grolgoth lässt das Nest einstürzen, und sie landen in einem Lavabad. Ly rettet Rayman in dem sie ihm einen Silberlums zu Hilfe schickt, der seinen Fall bremst und ihn zu einer fliegenden Granate führt. Grolgoth hält sich an den Masten des Krähennests fest. Dann beginnt der Kampf. Als Rayman gewonnen hat, explodiert das Gefangenenschiff und Rayman verschwindet.

Einige Tage später versammeln sich Ly, Clark, die Kleinlinge, die gehenden Granaten, Globox und andere um den Fuß von Rayman. Die Stimmung ist gedrückt, bis sich der Fuß plötzlich dreht und auf Rayman zuhüpft, der auf Krücken aus dem Gebüsch kommt.

[Bearbeiten] Rayman 3

In "Rayman 3 - Hoodlum Havoc" verwandelt sich ein roter Lums in einen schwarzen. Dieser heißt André und er verwandelt viele von den anderen roten Lums in schwarze Lums. Aus Tierfellen weben sie Anzüge für die Hoodlums. André will nun das Herz der Welt zerstören und begibt sich zum Feenrat, dort ist das Herz der Welt. Rayman findet dort auch Globox wieder, der ihm aus Versehen seine Hände entrissen hat. Nun verfolgen sie André um ihn aufzuhalten. Doch kurz vor dem Herz der Welt, verschluckt Globox André. Sie gehen zu den Kleinlingen und die schicken sie zu einem Arzt der im Eichbornwald zu finden ist. Nun müssen sich Rayman und Globox auf den Weg zum Arzt begeben, um André aus Globox Körper zu kriegen. Leider zwingt der schwarze Lums Globox ständig vergorenen Pflaumensaft zu trinken und gegen diesen ist Globox sehr allergisch. Wenn sie zum ersten Arzt gekommen sind, müssen sie zu einem zweiten denn der erste konnte Globox nicht helfen. Sie gelangen so in den Krötensumpf wo Rayman unter anderem gegen die Hexe Begoniax und Razoff den Jäger kämpen muss. Nach dem Sumpf folgt das Land der wandelnden Seelen. Hier gelang er z.B. in die mystische Welt der Kleinlinge oder muss mit seinem Schuh einen kleinen Kampf ausführen. Hat Rayman diese Abenteuer bestanden, gelangt er bald zum zweiten Arzt. Dieser kann den lästigen schwarzen Lums aber auch nicht aus Globox Körper entfernen. Er schickt Rayman und Globox in die Wüste der Knaaren. Diese sind sehr blutrünstig und brutal. Sie nehmen Globox gefangen und Rayman muss gegen Reflux, den stärksten und größten von ihnen, kämpfen, um seinen Kumpel zu befreien. Dies gelingt ihm und der Knaarenkönig Gumsi lässt nicht nur Globox frei, er schenkt Rayman auch die Kraft, schwarze Lums in rote Lums zurück zu verwandeln. In der Wüste treffen sie auch den dritten Arzt an, und die zwei anderen. Gemeinsam spielen sie eine wundervolle Melodie... für André ist sie geradezu tödlich und er flüchtet aus Globox' Körper. Doch er kann weiter fliehen und fliegt zu Reflux, der zerstört am Boden liegt. Er will sich an Rayman rächen und so schließen die beiden einen Diel: Wenn Reflux André das Zepter von Gumsi dem Knaarenkönig bringt, kriegt er Rayman um ihn zu töten. Und so verlassen Rayman und Globox die Wüste indem sie die längste Abkürzung überqueren. Sie ist ein einziges Labyrinth aus Spiegeln, unsichtbaren Plattformen und Türen, die sich nach einer gewissen Zeit wieder schließen. Indem Rayman dies alles meistert, steht Globox vor den Toren und sagt sinnlose Zaubersprüche auf. Nachdem sie das letzte Tor geöffnet haben und mit dem Schiff zu dem Gipfel über den Wolken gesegelt sind, erwarten sie dort riesige Monsterschneebälle und Schneemänner mit glitzernen Talern im Innern. Der Level ist hard, Rayman muss gegen böse Schneehoodlums kämpfen und muss sogar mit einem Snowboard fahren. Und nachdem er und Globox den "Gipfel erklommen" haben, geht es weiter zum Hoodlumhauptquartier. Hier ist das Reich der grausamen Hoodlums, wie der Name schon sagt. Nicht nur die ganze Munition wird hier hergestellt, auch der Pflaumensaft stammt von hier. Rayman hat viel zu tun denn er muss viele Hoodlums bekämpfen und aufpassen, dass er nicht in die Lava fällt die überall rumblubbert. Wenn er diese zahlreichen Gefahren bestanden hat, muss er noch den letzten Level bestehen: den Turm von Leptys. Dies ist eine große Herausforderung für Rayman denn hier muss er noch einmal den Kampf gegen den Knaaren Reflux antreten. Dieser ist mit André verschmolzen und zusammen sind sie viel mächtiger als letztes Mal in der Wüste. Rayman hat lange zu kämpfen, ehe er diesen schwierigen Kampf gewinnt. Nun ist Reflux besiegt, die schwarzen Lums verwandeln sich wieder in rote Lums und mit ihnen André. Es herrscht wieder Frieden, Rayman hat seine Welt ein drittes Mal vor dem Untergang bewahrt. Globox ist aber traurig, er hatte, man soll es kaum glauben, André lieb gewonnen, in der ganzen Zeit wo er ihn mit sich rumgetragen musste. Er hat sozusagen das Gefühl bekommen, dass er sich um ihn kümmern müsse. Doch es ist besser, wenn es keine schwarzen Lums gibt. Der Kampf ist vorbei. Zumindest hat es den Anschein. Doch André verwandelt sich wieder zurück und holt sich seine Brüder wieder... Tja, Rayman, du musst wohl wieder ans Werk!

[Bearbeiten] Rayman 4

In Rayman 4 - Rayman Raving Rabbids, ist es Raymans Aufgabe, seine Welt und deren Bewohner vor einer Invasion tobender Karninchen zu retten. Diese Karnickel sind bösartig und völlig außer Kontrolle geraten - da hat Rayman einiges zu tun. Rayman wird von den Hasen eingefangen und in eine Zelle gesperrt. Er muss über 70 verschiedene Minispiele mit den Hasen spielen, z.B. Kuhweitwurf, Schweinewettmelken, Adlerflugrennen, Nashornrennen, Tanzwettkämpfe, Ego-Shooter...

Dazu muss Rayman verschiedene Tiere reiten und bändigen. Darunter sind z.B. Adler, Nashörner, Spinnen Haie und noch viel mehr. Diese Tiere haben verschiedene und spezielle Fähigkeiten, die Rayman sehr nützlich sind. Um sein Leben in der Zelle etwas leichter zu machen, kann Rayman auch Sachen für seine Zelle freikämpfen und das sind Musik, Gegenstände und Kostüme. Denn um die bösen Pläne der Hasen zu vereiteln, verkleidet sich Rayman im Punk-, Pop-, Rock- und Hip Hop Stil. Rayman muss auf vielen verschiedene Welten kämpfen. Am Strand, in der Luft, in Wäldern, in Arenen... auf jeden Fall muss er die grausamen Karnickel besiegen!

[Bearbeiten] Raymans Freunde

[Bearbeiten] Rayman 2

[Bearbeiten] Globox

Globox ist liebenswert und ein wahrer Freund. Deswegen ist er auch Raymans bester Freund. Obwohl er sehr feige ist, begab er sich in die Hände von Klingenbart um Rayman einen Lums zu überreichen, der ihm neue Kräfte gab. Außerdem kann er Regenstürme erzeugen um Pflanzen wachsen zu lassen oder Feuer zu löschen. Gemeinsam mit seiner Frau Uglette hat er um die 650 Kinder... zumindest seit der letzten Zählung.

[Bearbeiten] Polokus

Polokus ist der Erschaffer der gesamten Welt und von allem, was existiert. Polokus hat seine Welt verlassen und um wieder zurückkehren zu können, müssen die vier magischen Masken gefunden und vereint werden.

[Bearbeiten] Ly

Ly ist eine gute Fee die über starke Kräfte verfügt. Doch die Robopiraten nahmen sie gefangen und nahmen ihr fast ihre ganze Macht. Doch wenn sie genug Energie hat, kann sie silberne Lums herstellen und Rayman neue, nützliche Kräfte schenken.

[Bearbeiten] Die Kleinlinge

Sie sind ein uraltes Volk was über viel Weisheit verfügt. Vor unzähligen Jahren, erbauten sie einst die Halle der Türen. Von dort aus, hat man Zugang zu allen Teilen der Welt.

[Bearbeiten] Carmen

Dieser gute Wal hat es sich zur Aufgabe gemacht, den gesamten Ozean zu Überwachen und Lutblasen abzulegen, falls es Rayman an Luft mangelt.

[Bearbeiten] Sssssam

Diese einsame Sumpfschlange hilft Rayman über den Sumpf zu kommen. Sie bringt ihn sicher ans andere Ufer.

[Bearbeiten] Clark

Clark ist sehr stark und kann viele böse Robopiraten auf einmal zu Schrott schlagen. Er ist Rayman eine große Hilfe und rettete ihn einmal vor den brutalen Piraten.

[Bearbeiten] Murfy

Diese fliegende Enzyklopädie ist Raymans Lehrmeister, der diesem, wenn man F1 drückt und Rayman auf einem Stein der Gedanken steht, hilfreiche Tipps gibt.

[Bearbeiten] Rayman 3

[Bearbeiten] Globox

Auch hier spielt Globox eine große Rolle. Denn er ist es, der aus Versehen den schwarzen Lums André verschluckt hat. Die Hoodlums wollen jetzt natürlich versuchen, ihren Boss zu befreien und verfolgen Rayman und Globox. André wird leicht wütend und zwingt den armen Frosch dann dazu, vergorenen Pflaumensaft zu trinken, von dem Globox dann immer sehr betrunken wird...

[Bearbeiten] Murfy

Der Lehrer gibt Rayman auch in diesem Teil wertvolle Hinweise und spioniert die grausamen Hoodlums aus. Außerdem muss er Rayman auch ständig seinen tollen Wortwitz unter Beweis stellen.

[Bearbeiten] Die Kleinlinge/Teensies

Dieses alte Volk beherrscht viel Magie und hat eine wundervolle Singstimme. Jeder Kleinlingstamm hat einen eigenen Musikstil - für die Hoodlums sind aber alle schrecklich und so haben sie die Teensies eingesperrt. Doch wenn Rayman sie wieder befreit, bekommt er eine tolle Belohnung.

[Bearbeiten] Tribellen

Die Tribellen sind sehr seltene und scheue Schmetterlinge, die Rayman 250 Punkte bringen, wenn er sich ihnen ganz vorsichtig nähert.

[Bearbeiten] Matuvu

Diese Chamäleons kann man flüstern hören und wenn man sie mit der Kamera anvisiert, bringen sie 250 Punkte.

[Bearbeiten] Raymans Feinde

[Bearbeiten] Rayman 2

[Bearbeiten] Klingenbart

Raymans größter Erzfeind ist Admiral Klingenbart. Dessen größter Wunsch ist es, Raymans ganze Welt einzunehmen und einen Ort des Schreckens daraus zu machen.

[Bearbeiten] Robopiraten

Diese eisernen Krieger sind Klingenbarts brutale Armeeeinheit. Es gibt verschiedene Piraten, die Red Rum, die Gorilla Piraten und die Chreolischen Piraten.

[Bearbeiten] Wächter der Höhle

Dieser unheimliche Wächter bewacht die Höhle am Sumpf des Erwachens. Rayman muss gegen ihn kämpfen und am Ende stellt der Wächter ihn vor eine Wahl: Nimmt er seinen Schatz, oder lässt er ihn liegen?

[Bearbeiten] Zombiehühner

Diese untoten Vögel treiben sich gerne in Sümpfen rum und greifen dort alle möglichen an. Niemand weiß sorecht, wie diese Kreaturen entstanden aber das Gerücht geht um, dass Hühner einst tote Eier legten und aus denen diese Zombies schlüpften.

[Bearbeiten] Piranhas

Vor diesen mordlustigen Fischen muss sich Rayman besonders in Acht nehmen, ihre scharfen Zähne schnappen ständig nach ihm!

[Bearbeiten] Rayman 3

[Bearbeiten] André

Dieser schwarze Lums war der Ursprung des tobenden Krieges. Dieser war, wie alle anderen schwarzen Lums zu Anfang auch, ein roter Lums doch dann soll er etwas so grausames gesehen haben, dass sein Herz vor Hass und Wut schwarz wurde und er ein schwarzer Lums wurde. So steckte er viele andere rote Lums an und die Stunde des Bösen hatte geschlagen. Sein Ziel ist es, das Herz der Welt zu zerstören.

[Bearbeiten] Schwarze Lums

Diese sind Andrés Brüder und da Globox ihren Anführer verschluckt hat, setzen sie alles daran ihren Chef zu befreien.

[Bearbeiten] Begoniax

Diese dicke Hexe mit den vielen häßlichen Warzen im Gesicht lebt im Krötensumpf und Rayman muss mit ihr lange Zeit um einen riesigen Zauberkessel rumspringen...

[Bearbeiten] Razoff

Dieser Jäger ist durch und durch verrückt. Er ist sehr selbstverliebt und haust in einem Schloss was am Ende des Krötensumpfes liegt. Dort versucht er, Rayman zu erschießen um ihn als Jagdtrophäe aufzuhängen! In seinem Kerker hätte er ihn fast mit einer riesigen Walze platt gemacht doch dann taucht die Hexe Begoniax auf, die tierisch in ihn vernarrt ist und Rayman und Globox können fliehen.

[Bearbeiten] Hoodlums

Diese sind ebenfalls Andrés Männer und es gibt sehr viele Arten von ihnen: Die Hoodgarde Corporal, die Stelzenbomber, die Hoodbomber, die Falpoteure, die Apokalifter, die Lavamatrix, die grimmigen Wächter, die Störenfriede, die Blockbuster, die Hoodlifter, die Grims, die Landsknechte und die Hoodiboos. Außerdem gibt es noch Meister Kaag mit seinen riesigen Stelzen.

[Bearbeiten] Knaaren

Die Knaaren sind ein Volk für sich, sie sind böse, blutrünstig und durch und durch boshaft. Doch sie gehorchen nicht André. Sie leben in der Wüste der Knaaren und als Rayman und Globox dort hingehen, nehmen sie Globox gefangen.

[Bearbeiten] Reflux

Reflux ist der stärkste Knaar von allen, er wird von Gumsi dem Knaarenkönig hoch angesehen und von allen andern auch. Doch als Rayman gegen ihn kämpfen muss, um Globox zu befreien, verliert er und sein Ansehen verschwindet im Nu, es gilt nun Rayman. Reflux hat nur noch einen Gedanken: sich an Rayman zu rächen!

[Bearbeiten] Weblinks

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