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Lag

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Dieser Artikel befasst sich mit der Verzögerung in Computernetzwerken. Für Bedeutungen der Abkürzung LAG, siehe LAG.

Lag (von engl. „Verzögerung“) ist ein Wort des Netzjargons für eine vorübergehende Verzögerung in Computernetzwerken („schlechten Ping“). Diese tritt meist bei Problemen mit einer Server-Client-Verbindung auf, wenn Datenpakete zwischen den Teilnehmern einer solchen Verbindung auf einmal unerwartet lange Zeit benötigen um ihr Ziel zu erreichen. Wenn dies nur bei wenigen Datenpaketen der Fall ist, spricht man von einzelnen Lags. Von „typischem Lag“ spricht man erst, wenn die verzögerte Datenübertragung etwas länger anhält (länger als ca. 10 Sekunden).

Das Wort ist unter Server-Administratoren, Chattern und Online-Spielern besonders verbreitet. Gerade bei Anwendungen, bei denen die Reaktionszeit der Gegenstelle besonders kritisch für den korrekten Ablauf ist, wie zum Beispiel bei Online-Spielen, ist der Lag besonders störend. So kann es zum Beispiel passieren, dass bei einem Anwender ein Gegner an einer Stelle gezeigt wird, an der sich dieser nicht mehr befindet, weil der Client noch nicht mit den aktuellen Daten versorgt wurde. Bei Onlineshootern kommt es in diesem Fall dazu, dass Spieler sich ruckartig bewegen oder Schüsse ins Leere gehen, obwohl dort etwas zu sehen war.

Meist entstehen Lags dadurch, dass einzelne Teile einer Internet-Verbindung überlastet sind. Ein Lag kann aber auch andere Ursachen haben wie zum Beispiel beschädigte Leitungen oder volle Systemauslastung von Server oder Client. Durch die Verwendung eines dedizierten Servers können Lags verringert werden.

Der Lag wird auch oft (fälschlicherweise) als Ursache für niedrige Geschwindigkeit eines Spiels angesehen. Der eigentliche Grund hierfür ist in der Regel jedoch die nicht den Anforderungen des Spiels entsprechende Leistungsfähigkeit des Computers eines der Spieler. Der Lag beeinträchtigt nicht die Verarbeitungsgeschwindigkeit der Daten, sondern ihre Übertragungsgeschwindigkeit.

[Bearbeiten] Siehe auch

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