Kampagnenwelt
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Kampagnenwelt (engl.: campaign setting) ist ein Begriff, der ursprünglich durch das Rollenspiel Dungeons & Dragons eingeführt wurde.
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[Bearbeiten] Bedeutung
Eine Kampagnenwelt ist eine Beschreibung eines (meist) in sich abgeschlossenen Bereichs einer Spielwelt oder eines entsprechenden Regelwerks. die Übergänge zwischen Spielwelt und Kampagnenwelt sind meist fließend und unterschieden sich durch
- ihre Geographie und/oder Kosmologie,
- ihrer Bewohner, Kulturen, Politik und Wirtschaft,
- ihre individuellen charakteristischen Eigenschaften (wie z. B. spezielle Formen der Magie).
[Bearbeiten] Beispiele
[Bearbeiten] Dungeons & Dragons
- Eberron
- Greyhawk
- Dark Sun
- Drachenlanze
- Hollow World
- Die Reiche von Kalamar
- Planescape
- Ravenloft
- Masque of the Red Death
- Birthright
- Spelljammer
- Der Planet Toril (Spielwelt)
- Al-Qadim
- Kara-Tur
- Maztica
- Vergessene Reiche (Forgotten Realms)
[Bearbeiten] Das Schwarze Auge
- Der Planet Dere (Spielwelt)
- Aventurien bzw Das Schwarze Auge
- Myranor