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Hyperiums

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Hyperiums ist ein browserbasiertes Onlinespiel. Ziel des Spiels ist der Aufbau eines „Planetenimperiums“. Im August 2005 beläuft sich die Anzahl der Spieler auf etwa 5000, dabei werden die größten Anteile der Spielerschaft durch Spieler französischer, deutscher und holländischer Nationalität gestellt. Es finden sich allerdings auch viele Spieler aus anderen Ländern, etwa den USA oder Großbritannien. Hyperiums ist auf zwei verschiedene Arten spielbar, es existiert eine HTML-basierte Spieloberfläche und ein Java-Client. Beide Arten bieten die gleichen Möglichkeiten, jedoch ist die webbasierte Variante weitaus beliebter und für Neulinge besser zugänglich.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Spiel und Spielprinzip

Es handelt sich bei Hyperiums um ein Strategiespiel in dem Aktionen nicht in Echtzeit ablaufen, sondern durch „Ticks“ zu bestimmten Zeiten durchführt werden. So werden etwa einmal stündlich Flotten durch den Raum bewegt und alle zwei Stunden stattfindende Kämpfe berechnet.

Durch Handel, der einerseits durch Export von Produktionseinheiten zu anderen Planeten und anderseits durch Import von Produktionseinheiten durch die eigenen Planeten abläuft, verdient der Spieler Geld, das zum Aufbau einer Flotte, der Verbesserung der eigenen Planeten oder zum Erforschen von Technologien eingesetzt werden kann.

[Bearbeiten] Allianzen

Ein wichtiger Aspekt des Spiels sind Allianzen, denen die Spieler angehören können und die Schutz vor Übergriffen anderer Spieler bieten. Es wird geschätzt, dass etwa 95 % aller Spieler einer Allianz angehören. Die Allianzzugehörigkeit lässt sich im Spiel durch ein sogenanntes „Tag“ auf dem Planeten kennzeichnen. Dieses „Tag“ offenzulegen ist allerdings nicht verpflichtend, das Geheimhalten der Zugehörigkeit zu einer Allianz kann taktische Vorteile bringen oder auch Spionen als Tarnung dienen.

[Bearbeiten] Technologien

Die erforschbaren Technologien schließen folgende Bereiche ein:

  • Militärische Verbesserungen, etwa neue Schiffe oder höhere Schlagkraft, auch Teleportation zum schnellen Eingreifen.
  • Kostensenkungen für Produktionseinheiten
  • Kostensenkungen für Infiltrationen (zur Übernahme feindlicher Planeten ohne militärische Gewalt)
  • Zugriff auf Spionagetechniken, wie etwa das Scannen fremder Planeten

[Bearbeiten] Rankings

Wie bei vielen Spielen gibt es Rankings in verschiedenen Ausführungen:

  • „Influence ranking“: gibt an, wie gut die eigenen Planeten sind
  • „Inflicted damage ranking“ (IDR): durch Kämpfe und vernichtete Flotten und Planeten werden Punkte gesammelt. Entspricht einem „bösen Ranking“
  • „All time ranking“: für die zehn Bestplazierten des Influence Rankings gibt es Tag für Tag Punkte im All-Time-Ranking

[Bearbeiten] Spielmodi

Es existiert ein „Permanent Game“, das seit Mitte Oktober 2003 läuft und das auf unbegrenzte Zeit ausgelegt ist.

Außerdem findet circa alle drei Monate ein „Match“ statt, bei dem die Spielzeit auf meist ungefähr zwei Monate beschränkt ist. Des Weiteren finden sich in den Matchs oftmals veränderte Spielbedingungen, wie etwa feste Allianzenzuordnungen (statt freiwählbarer, bzw. selbstgründbarer Gruppierungen) oder deaktivierte bzw. zusätzliche Funktionen.

[Bearbeiten] Geschichte des Spiels

  • Januar 2001 – April 2001: Version 1, Runde 1 (Beta Test)
  • 7. Mai 2001 – Januar 2002: Version 1, Runde 2
  • 7. Januar 2002 – 4. Oktober 2002: Version 1, Runde 3.1 („Soft Reset“, d. h. alle Planeten blieben erhalten, aber sonst zurückgesetzt)
  • 5.Oktober 2002 – Oktober 2003: Version 1, Runde 3.2
  • 16. Oktober 2003 – heute: Version 2, Runde 4

Beim Sprung von Version 1 auf Version 2 wurden grundlegende Änderungen vorgenommen. So müssen Flotten nun gebaut oder von anderen Spielern abgekauft werden, früher war das Kaufen und Verkaufen ohne Beteiligung anderer Spieler möglich. Das Handelssystem wurde zugunsten eines „realistischeren“ Systems ersetzt, heute müssen Anteile am Markt des Zielplaneten gekauft werden, um dorthin exportieren zu können. Weitere kleinere Änderungen finden regelmäßig und im laufenden Spiel statt.

[Bearbeiten] Community

Hyperiums besitzt eine recht aktive Community, in den internen Foren findet ein reger Austausch über spielinterne Angelegenheiten, aber auch „offtopic“-Themen statt. Des Weiteren gibt es eine aktive Programmiererszene, die durch eigene, externe Programme das Spielen zu erleichtern oder verbessern versucht. Allerdings ist hier Vorsicht geboten, denn es sind Fälle bekannt, in denen Programme anderer Spieler zum Sammeln von Passwörtern bis hin zum Speichern sämtlicher relevanter Daten eines Account genutzt wurden. Von Zeit zu Zeit finden auch „GetTogethers“ (GTs) statt, bei denen sich Spieler aus vielen Ländern zu einem Treffen in der wirklichen Welt zusammenfinden.

[Bearbeiten] Wie kann man spielen?

Die Kosten für Hyperiums belaufen sich auf etwa 15 $ im Jahr, die in Form von "Credits" gekauft werden. Jeder Credits lässt sich in 90 Tage Spielzeit umwandeln und ist somit etwa 4,75 $ wert. Diese Credits müssen vom Administrator gekauft werden. Im Spiel selbst herrscht ein reger Handel mit diesen Credits, die dort auch für Spielgeld verkauft werden. Somit ist es nicht zwingend nötig für Hyperiums echtes Geld auszugeben: mit etwas Glück tut es jemand anderes für einen.

Kostenloses Probespielen ist möglich, allerdings sind hier die Möglichkeiten der Entwicklung stark eingeschränkt.

[Bearbeiten] Weblinks

Andere Sprachen

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