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Generalisierte Koordinate

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Die generalisierten Koordinaten sind ein Begriff aus der theoretischen Physik im Zusammenhang mit dem Hamilton- und dem Lagrange-Formalismus. Sie dienen der Beschreibung verallgemeinerter Bewegungsgleichungen.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Ausnutzung von Symmetrien

Generalisierte Koordinaten sind insbesondere bei der Beschreibung von Bewegungen hilfreich, die eine besondere Symmetrie aufweisen oder/und Zwangsbedingungen unterliegen. Geeignete generalisierte Koordinaten können den Aufwand zur Problemlösung immens reduzieren. Als anschauliches Beispiel sei die Bewegung eines Punktes auf einer Kugeloberfläche als Zwangsbedingung genannt: hier eignen sich zur Beschreibung Polarkoordinaten (\rho,\vartheta,\varphi) (s.u.) wesentlich besser als kartesischen Koordinaten \big (x,y,z):

  • Die Koordinate ρ ist konstant
  • Die verbleibenden beiden Koordinaten \vartheta und \varphi sind unabhängig voneinander

Das Polarkoordinatensystem erlaubt also eine elegantere Darstellung durch nur zwei voneinander unabhängige Koordinaten.

[Bearbeiten] Beispiele

[Bearbeiten] kartesische Koordinaten

So hat man im 3D-Raum zunächst einmal die normalen kartesischen Koordinaten: \big (x,y,z)

mit Richtungsvektor: \vec r = \begin{pmatrix} x\\y\\z \end{pmatrix}

[Bearbeiten] Polar-, Zylinder- und Kugelkoordinaten

Durch Einführen eines Abstandes ρ zum Nullpunkt und eines Winkels \varphi zur x-Achse erhält man für z = 0 Polarkoordinaten

mit Richtungsvektor: \vec r = \begin{pmatrix} \rho \cos \varphi \\ \rho \sin \varphi \\ 0 \end{pmatrix}

und für z \ne 0 Zylinderkoordinaten

mit Richtungsvektor: \vec r = \begin{pmatrix} \rho \cos \varphi \\ \rho \sin \varphi \\ z \end{pmatrix}

Führt man hingegen zusätzlich zu \varphi einen zweiten Winkel \vartheta zur z-Achse ein, so erhält man Kugelkoordinaten mit Richtungsvektor: \vec r = \begin{pmatrix} \rho \sin \vartheta \cos \varphi \\ \rho \sin \vartheta \sin \varphi \\ \rho \cos \vartheta \end{pmatrix}

\rho , \varphi  , z , \vartheta entsprechen dabei den generalisierten Koordinaten und könnten stattdessen genausogut mit q_1,\dots,q_n bezeichnet werden, wie es in Lehrbüchern zur theoretischen Mechanik gebräuchlich ist.

[Bearbeiten] Einheitsvektoren

Es kann manchmal hilfreich sein, Einheitsvektoren in generalisierten Koordinaten zu finden. Hier gilt allgemein:

Einheitsvektor: \vec e_{q_i} = \frac{\frac{\partial \vec r}{\partial q_i}}{\left \vert \frac{\partial \vec r}{\partial q_i}\right \vert }

Beispiel: Finde Einheitsvektor in Kugelkoordinaten in Richtung \vartheta

\vec r = \begin{pmatrix} \rho \sin \vartheta \cos \varphi \\ \rho \sin \vartheta \sin \varphi \\ \rho \cos \vartheta \end{pmatrix}

\frac{\partial \vec r }{\partial \vartheta } = \begin{pmatrix} \rho \cos \vartheta \cos \varphi \\ \rho \cos \vartheta \sin \varphi \\ -\rho \sin \vartheta \end{pmatrix}

\left \vert \frac{\partial \vec r }{\partial \vartheta }\right \vert  = \sqrt{\rho^2 \cos^2 \vartheta \cos^2 \varphi + \rho^2 \cos^2 \vartheta \sin^2 \varphi + (-\rho )^2 \sin^2 \vartheta } =

= \rho \sqrt{\cos^2 \vartheta \cos^2 \varphi + \cos^2 \vartheta \sin^2 \varphi + \sin^2 \vartheta } =

= \rho \sqrt{\cos^2 \vartheta ( \cos^2 \varphi + \sin^2 \varphi ) + \sin^2 \vartheta } =

= \rho \sqrt{\cos^2 \vartheta + \sin^2 \vartheta } =

= \rho \sqrt{1} = \rho

\implies \vec e_{\vartheta} = \begin{pmatrix} \cos \vartheta \cos \varphi \\ \cos \vartheta \sin \varphi \\ -\sin \vartheta \end{pmatrix}

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