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Fanadventure

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Deutsches Fanadventure: Patrimonium
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Deutsches Fanadventure: Patrimonium

Als Fanadventure werden Adventure-Computerspiele bezeichnet, die meist von Amateurprogrammierern entwickelt werden. Der Name leitet sich von der Tatsache her, dass die Entwickler häufig selber begeisterte Adventurespieler sind, also Fans des Genres, und mit ihrem eigenen Spiel dafür sorgen, dass der Nachschub an Spielen des Adventure-Genres nicht versiegt, oder die Spieler einfach unterhalten und an die guten alten Zeiten zurückerinnern wollen.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Typische Eigenschaften

Fanadventures sind in der Regel Freeware, das heißt, sie werden unentgeltlich verbreitet. Manche Titel sind außerdem Open-Source-Projekte. Meistens handelt es sich bei Fanadventures um 2D-Grafikadventures oder rein text-basierte Adventures. Bekannte Adventure-Titel wie Zak McKracken, Monkey Island oder Baphomets Fluch dienen häufig als „Vorgänger“ vieler Fanadventure-Projekte, jedoch wurden und werden oft auch Neuauflagen alter Klassiker mit verbesserter Grafik und Musik entwickelt. Dies geschieht meist ohne Mitwissen der Herstellerfirma des Originals, denn mehrere Fan-Fortsetzungen oder Neuauflagen wurden schon von den Urheberrechtinhabern eingestampft. Die Qualität der verschiedenen Spiele divergiert dabei zum Teil stark. Selten bieten Projekte beispielsweise professionelle Sprachausgabe, wie in Vollpreistiteln üblich.

[Bearbeiten] Motivation

In den letzten Jahren ist der kommerzielle Markt für Adventures, insbesondere für 2D-Adventures, zu Gunsten von 3D-Actionspielen und Action-Adventures stark zurückgegangen. Es ist zwar in letzter Zeit ein Aufschwung im Adventure-Genre zu verzeichnen, trotzdem wagen es nur sehr wenige Publisher heutzutage, ein waschechtes 2D-Adventure auf den Markt zu bringen. Ursachen dafür sind unter anderen vergleichsweise hohe Produktionskosten, die veraltete Technik, die viele Computerspieler abschrecken mag, und ein damit verbundenes großes Risiko, ausreichend hohe Verkaufszahlen zu erzielen.

Nach Ansicht der Fanadventure-Programmierer mangele es vor allem den neu erscheinenden 3D-Spielen an Spieltiefe und Handlung, da darauf zu Gunsten realistischer Grafik verzichtet würde. Die Programmierer von Fanadventures wollen mit ihrer Arbeit einen Beitrag zur Wiederbelebung des Adventure-Genres leisten.

[Bearbeiten] Programmierung

Eher selten werden Fanadventures in Programmiersprachen wie Turbo Pascal, Delphi, Basic oder C/C++ geschrieben, der Großteil wird mit dedizierten Adventure-Engines entwickelt. Diese sind speziell für die Gestaltung von Grafikadventures entwickelt worden und bieten zum Teil vorgefertigte Programmmodule, die für typische Adventures benötigt werden. Es gibt eine ganze Palette solcher Entwicklungswerkzeuge, die sich in ihrer Flexibilität, Entwicklungsumgebung, Bedienung und eventuellen Preisen unterscheiden.


[Bearbeiten] Weblinks

Neben vielen englisch-sprachigen Produktionen gibt es eine Reihe von vielversprechenden deutschen Projekten:

Des Weiteren gibt es einige Seiten, die sich mit dem Thema Fanadventures beschäftigen:

Beispiele für Skriptsprachen:

  • AGAST – Adventure Game Authoring System
  • AGS – Adventure Game Studio
  • Visionaire – the adventure-creation-system (s. a. Visionaire)
  • PaCDK – Point and Click Development Kit

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