Eingabemethode
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Die Eingabemethode ist eine Methode zum Eingeben von Zeichen (engl. character) in einen Computer, auch wenn das Zeichen auf der Tastatur nicht vorhanden ist. Dies kommt vor, wenn es viel mehr Zeichen als Tasten gibt (wie etwa im Chinesischen oder Japanischen) oder wenn das Zeichen aus einer fremden Sprache ist, wie etwa kyrillische Buchstaben oder deutsche Umlaute bei englischem Tastaturlayout.
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[Bearbeiten] Mit Tastenkombination
[Bearbeiten] Alt-Taste und Ziffern am Zahlenblock
Bei Microsoft Windows sowie der Linux-Konsole auf Computern der i386-Architektur. Alt-Taste gedrückt halten, Code am Zahlenblock dezimal eingeben (z.B. 64), Alt-Taste loslassen (im Beispiel kommt @).
[Bearbeiten] Shift-Taste und Strg-Taste
Bei GNOME, einer der beliebtesten Grafischen Oberflächen von Unix-artigen Systemen. Hier Strg und Shift gedrückt halten, Code hexadezimal eingeben (Beispiel: 40 für @), Strg und Shift loslassen. Ab GNOME Version 2.15 muss Strg und Shift gedrückt gehalten werden, wobei vor den hexadezimal Code noch ein u einzugegben ist (Beispiel: u40 für @). Es funktioniert sowohl am Zahlenblock als auch am alphanumerischen Block.
[Bearbeiten] Mit einem speziellen Eingabeprogramm (Input Method Editor)
Ein solches zu benützen ist zweckmäßig vor allem bei Japanisch und Chinesisch, da auf dieselbe Folge von Buchstaben etwa der Pinyin-Umschrift in der Regel mehrere Wörter bzw. Schriftzeichen passen. Man kann nach Eingabe der Folge von Buchstaben das gewünschte Zeichen auswählen.