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Dithering (Bildbearbeitung)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Farbverlauf bei 300 Farben (ohne Dithering)
Farbverlauf bei 300 Farben (ohne Dithering)
Farbverlauf bei 16 Farben (mit Dithering)
Farbverlauf bei 16 Farben (mit Dithering)
Farbverlauf bei 4 Farben (mit Dithering)
Farbverlauf bei 4 Farben (mit Dithering)
Farbverlauf bei 2 Farben (mit Dithering). Die Wahl der beiden Farben ermöglicht hier eine passable Darstellung des mittleren Bereiches, während die beiden Ränder deutliche Abweichungen vom Original zeigen.
Farbverlauf bei 2 Farben (mit Dithering).
Die Wahl der beiden Farben ermöglicht hier eine passable Darstellung des mittleren Bereiches, während die beiden Ränder deutliche Abweichungen vom Original zeigen.
Farbverlauf bei 2 Farben (mit Dithering). Hier wurden die Farben entsprechend den Randpunkten des Originals gewählt, was zu einem unruhigen Mittelteil führt.
Farbverlauf bei 2 Farben (mit Dithering).
Hier wurden die Farben entsprechend den Randpunkten des Originals gewählt, was zu einem unruhigen Mittelteil führt.

Das Dithering (englisch "to dither": „schwanken“, „zittern“) ist eine Technik in der Computergrafik, um bei Bildern mit geringer Farbtiefe die Illusion einer größeren Farbtiefe zu erzeugen.

Bei einem geditherten Bild werden die fehlenden Farben durch eine bestimmte Pixel-Anordnung aus verfügbaren Farben nachgebildet. Das menschliche Auge nimmt diese als Mischung der einzelnen Farben wahr.

Die häufigste Verwendung findet Dithering bei Farbverläufen. In den Beispielen rechts sind Verläufe mit unterschiedlicher Anzahl an Farben zu sehen. Der Unterschied ist nur sichtbar, wenn man die Verläufe aus der Nähe betrachtet und verschwindet beinahe völlig, wenn man sich weiter entfernt.

Dithering ist vergleichbar mit dem Halbtonverfahren. Geditherte Bilder sind meistens an ihrer charakteristischen Granularität zu erkennen.

Vergleich verschiedener Dithering-Algorithmen am Beispiel von Michelangelos Statue des David
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Vergleich verschiedener Dithering-Algorithmen am Beispiel von Michelangelos Statue des David

Für das Dithering gibt es eine Vielzahl an unterschiedlichen Algorithmen, die oft auch mit einer Fehlerstreuung arbeiten. Auftretende Rundungsfehler oder Überläufe werden dabei auf benachbarte Bildpunkte übertragen um eine feinere Darstellung zu erreichen.

Ein anderes Verfahren zur Farbmischung ist, schnell zwischen ihnen hin- und herzuschalten. Diese Technik wird z.B. von TN-Panels in TFT-Monitoren eingesetzt und ist mit dem Dithering nicht zu verwechseln.

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